殺是日本動畫風格的RPG,從第三人稱角度(TPP)演奏。最初是一個單人的項目,但現在OmoCat是一家位於美國的小型獨立工作室。該遊戲保存在心理恐怖範圍內,並且包含一些觀眾可能難以忍受的內容,例如抑鬱,焦慮或自殺的圖像。繼續工作殺始於2014年,遊戲於2020年正式發行。
陰謀
遊戲始於一個簡短而神秘的過場動畫。主角奧莫里(Omori)坐在地板上哭泣。他對面跪在他的朋友中,為他加油打氣,同時要求他保持一定的諾言:“答應我,我們將永遠互相支持……”。
在下一刻,主角在空白空間中醒來 - 自從他記得以來,他就住過的地方。該區域包含一個筆記本,帶有令人不安,陰沉的圖像,一台具有同樣令人沮喪的內容的筆記本電腦,漆黑的燈泡,熟睡的貓和一包紙巾。這個男孩在鑰匙上掙扎了一段時間,但終於打開了附近的門,並與他的朋友們一起進入了一個豐富多彩的世界。
力學
殺是一個分為章節的遊戲,在其中,玩家的主要目標是探索廣闊的世界,與角色交談,解決不時出現的任務,並與敵人進行基於轉彎的戰鬥。主角在位置周圍移動,分析單個交互對象。其中一些可以與您一起使用或與您一起使用,因此值得仔細搜索訪問的地區。沒有他的朋友們解決所有任務並進行了某些對話,球員就無法繼續前往下一個地點。
該遊戲還具有“貨幣”,即蛤。激活選項欄時顯示它們的數字。多虧了蛤,您可以購買各種美味佳餚,這將有助於再生角色的活力水平。當激活選項菜單時,屏幕頂部的欄也顯示了英雄的庫存,他的口袋(零食,玩具和關於他遇到的敵人存儲的敵人的提示),他的技能和神秘的“ ???”。此外,英雄和每個伴隨的角色擁有一定程度的生活(心臟符號)和悲傷(撕裂符號),這在戰鬥模式中很重要,並且隨著經驗而增加。
就像其他RPG一樣殺讓您可以與出現在途中出現的敵人作鬥爭。主角伴隨的所有角色都與敵人的戰鬥。衝突分為轉彎,在此期間,玩家為每個可用字符選擇動作。除了實際的攻擊外,玩家還可以使用他的一種技能(從選定角色中奪走了一定數量的撕裂點),使用玩具或生命再生小吃。如果其中一位英雄被剝奪了所有生命點,他就會敬酒和不參加進一步的戰鬥。如果球員不想繼續戰鬥,或者從一開始就不是他的意圖,那麼他還可以選擇通過逃跑來拯救自己。
情緒在攻擊模式中也起著重要作用。戰鬥開始時,所有角色都有中立的態度。但是,他們的戰鬥技能可能會提高或降低,具體取決於他們在戰鬥中獲得的情緒。一個角色在快樂時會變得更強壯,而另一些角色在生氣或悲傷時會提高自己的技能。
技術方面
殺有一個老式,2D圖形,其中也有元素(圖像,過場動畫和角色的化身)日本動畫風格。這些位置具有多種配色方案,適合遊戲階段。有些仍然是黑白的,有些則柔和,綠色和紫色占主導地位,而另一些則在黑暗中沐浴。該遊戲充滿了簡單但有趣的配樂。