我在Evershine的時間是2019年推出的帶有生命模擬元素的Sandbox RPG系列的第三部分。該遊戲是由獨立的Studio Pathea Games開發的,該遊戲從一開始就一直監督該系列的開發。由於球員的支持,它部分資助了。

陰謀

動作我在Evershine的時間事件描繪的三年發生在我在桑德羅克的時間。該遊戲更加強調情節,使我們面臨的對抗者比該系列的前一期更好。

我們最終進入了名義定居點。在杜沃斯帝國與埃太公國之間的衝突開始升級後,建立了自由城市的聯盟,以提高其北部邊界的防禦能力。

在遊戲期間,我們扮演角色的角色,作為埃弗森(Evershine)的州長,必須確保它變成真正的大都市。同時,我們需要建造一個能夠反對杜沃斯帝國的要塞。

遊戲玩法

我在Evershine的時間我們從第三人稱角度(TPP)查看動作。該遊戲為我們提供了一個廣闊的開放世界,我們可以自由探索(步行或滑行)。一路上,我們遇到了它的居民,並執行各種任務,以推動情節前進以及附帶任務。隨著時間的流逝,我們還了解決定加入我們的角色。我們可以在最多三個人的團隊的陪伴下旅行,也可以派同伴執行單個任務。隨著進度的發展,與選定角色的關係可以變成浪漫史。

管理整個團隊涉及照顧每個成員的需求和慾望。我們必須注意每個角色的疲勞和飢餓水平,因為它們對其性能和戰鬥潛力有直接影響。該遊戲允許與對手進行動態戰鬥。小規模衝突是基於基於技能的戰鬥系統,該系統獎勵反射和持續的運動。

我們的操作基礎,與此同時,我們的眼睛的蘋果和我們應該關心的地方是名義上的城市。我們通過基於先前獲得的資源建造各種建築物來慢慢開發Evershine。儘管沒有什麼可以阻止我們自己做到這一點,但遊戲使我們能夠發送中性角色工作。隨著我們的進步,我們也發展了我們的性格,因此他們可以面臨越來越大的挑戰。

遊戲模式

我在Evershine的時間允許獨奏和在線合作遊戲。我們可以與最多三名球員一起演奏故事活動,其中主持人控制著故事的啟示。

技術方面

圖形設計我在Evershine的時間保持漫畫風格。