我在桑德羅克的時間是帶有模擬器元素的沙盒RPG和2019年的續集我在波蒂亞的時間(儘管可玩角色的不同,但它設定在同一世界中)。該遊戲的靈感來自烏雲2,,,,收穫月亮以及宮崎駿的作品。它是由獨立中國工作室Pathea Games開發的。
陰謀
我在桑德羅克的時間位於名義上的沙漠城市,這是自由城市聯盟的一部分,主人公來作為建築商工作。這個故事大約在同一時間我在波蒂亞的時間,讓我們從不同的角度見證了相同的事件,並遇到了一些返回的角色。該鎮已經過去了輝煌的日子 - 主角將試圖將其恢復為偉大。故事的中心主題是通過共同努力克服困難。
力學
我在桑德羅克的時間是第三人稱遊戲,結合RPG和生存力學。玩家必須探索3D區域,與角色交談並完成任務。世界我在桑德羅克的時間隨著時間的流逝,週期性假期和天氣變化。
遊戲中的AI被重新創建,使NPCS更加可信和有趣(例如,他們現在可以相互互動)。玩家還可以與他們建立柏拉圖式和浪漫的關係。
我們必須收集寶貴的資源(尤其是水),建造和修復結構,以及捕捉動物,其中一些可以被馴化。隨著我們的進一步發展,我們發展了自己的性格,獲得了新的技能和可能性。
該遊戲還具有地牢,分為三種不同類型。第一個充滿了寶藏,但缺乏敵人。另一方面,第二個充滿了它們。戰鬥仍然是街機,但比在 我在波蒂亞的時間。第三個已經被其他人部分發現,既有寶藏和怪物。
遊戲模式
我在桑德羅克的時間 支持單人遊戲和合作社。故事活動是遊戲的核心,而合作社則在全新的地圖上進行。
技術方面
我在桑德羅克的時間保留我在Portia的時間3D Artstyle。但是,音頻已經大大提高了 - 字符現在已經表達了專業的聲音。