第二次世界大戰的人是一系列第二次世界大戰RTS遊戲的第二部分,起源於2007年。它是通過最佳方式開發的(也負責士兵:第二次世界大戰的英雄以及第一場比賽的擴展),並由1C娛樂出版。
陰謀
第二次世界大戰的人 是在第二次世界大戰期間設定的。該遊戲具有兩個廣泛的故事活動。第一個讓我們成為西方陣線的盟友,而後者讓我們扮演紅軍,與東方陣線的第三帝國作戰。
力學
第二次世界大戰的人利用自上而下的視角。球員將指揮步兵,車輛和飛機。該遊戲設有45個營和300多個不同的戰爭機器。每個單元都有不同的專業,優勢和劣勢,我們必須充分利用成功。
戰場都非常多樣化,包括白雪皚皚的俄羅斯山丘,歐洲村莊和毀滅城市。為了取得成功,我們必須為每次戰鬥制定單獨的策略。我們必須考慮軍隊的數字和能力,地形,建築物,橋樑,河流和森林的存在(我們可以在這裡準備伏擊)。每個遊戲中的建築都是可破壞的。這可以剝奪我們的敵人的掩護,但他們也可以隨時將我們的部隊埋在廢墟中。
自從其前任以來,遊戲的AI已得到顯著改善。它還具有前線,將戰場分為兩個部分。它的位置和過程取決於步兵的行動,非常重要,因為某些操作只能在我們身邊進行。還有直接的視覺,這使我們可以直接控制選定的單元在第三人稱或第一人稱中。我們可以參加交火,也可以將坦克穿過戰場。
遊戲模式
除了其兩個單人運動,第二次世界大戰的人 還具有快速的小規模衝突 和一個龐大的多人遊戲,既合作又有競爭力。它還包括各種改裝工具和級別的編輯器。
技術方面
第二次世界大戰的人具有高質量的視覺效果。壯觀的爆炸和現實的破壞性環境特別有吸引力。所有單元的設計都非常關注細節。遊戲的音頻同樣令人印象深刻。
Monstervine:3.5 / 5 由香農·德雷克(Shannon P. Drake)
一個不錯的WW2 RT,令人困惑的總是在線要求
Cogconnected:78 /100 馬克·斯蒂格納(Mark Steighner)
戰爭2的人似乎比實際更容易平易近人。有一個深度和復雜性對掌握很有意義,但是到達那裡需要很多時間。原始的粉絲會發現它是一個值得的續集。一開始,休閒的RPG玩家可能會感到有些不知所措。儘管單身球員有很多內容,但戰場上的第二名男子確實與戰場上的其他人有或對抗其他人。在這種類型中,它是最好的之一。
Gameonly:6 /10 丹尼爾·庫克納(Daniel Kucner)
用戶評論AI生成的摘要
遊戲的主要優點
- 改進了AI:許多用戶指出,AI已經顯著改善,使遊戲玩法更具吸引力和挑戰性。
- 動態活動模式:動態廣告系列功能以隨機生成和可重播性獲得了積極的反饋。
- 圖形和性能:一些玩家對圖形表示讚賞,並指出與前任相比,遊戲的運行順利。
- 多種遊戲模式:遊戲提供了多種模式,包括PVE和PVP,許多玩家發現它們令人愉悅。
- 積極發展:用戶對開發人員對改善遊戲的承諾和根據社區反饋解決問題的承諾表示樂觀。
遊戲的主要缺點
- 街機般的感覺:幾篇評論提到,與該系列中的早期標題相比,該遊戲的感覺更像是街機,這使原始遊戲風格的粉絲失望。
- 用戶界面問題:UI因混淆而不對用戶友好而受到批評,因此很難管理單元和理解遊戲機制。
- 路徑問題:用戶報告了涉及路線的持續問題,尤其是步兵和車輛。
- 聲音表演:許多玩家發現聲音表現不佳,有時是值得畏縮的,尤其是在美國單位。
- 始終在線要求:最初,遊戲需要互聯網連接,這使玩家感到沮喪,直到將其更改為可選功能為止。
遊戲中游戲中缺少的功能或元素
- 步兵的直接控制:玩家感到失望,直接控制第一或第三人才僅適用於車輛,而不是步兵。
- 可分割的步兵小隊:用戶錯過了拆分步兵小隊的能力,這是早期標題中存在的功能。
- 現實的傷害力學:一些玩家認為坦克的損壞模型比以前的遊戲簡化且不太現實,從而導致遊戲動態感到沮喪。
- 其他派系:關於可玩派係數量有限的投訴,玩家想要更多的多樣性,例如以前的分期付款。
- 更好的教程和解釋:用戶提到該遊戲缺乏對新機制的詳盡教程或解釋,從而使新玩家感到困惑。
概括
- 總體而言第二次世界大戰的人具有其優勢,尤其是在AI和動態遊戲中,它也面臨批評該系列的傳統技工和用戶體驗。
生成的摘要:
平台:
PC / Windows
類似遊戲:
PC / Windows
最低限度:Intel Core i5-2300 2.8 GHz,8 GB RAM,圖形卡2 GB GEFORCE GTX 660或更高,25 GB HDD,Windows 7 64位
受到推崇的:(4K)Intel Core i7-7700K 4.2 GHz,16 GB RAM,圖形卡8 GB GEFORCE RTX 3070或更高,25 GB SSD,Windows 11 64位

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