Mechwarrior 5:僱傭軍因為PC是科幻模擬器,允許玩家駕駛強大的機甲。由Piranha Games開發(也以創建而聞名Mechwarrior在線),遊戲僅提供單個玩家模式。

遊戲設置在Battletech宇宙並將玩家帶到3015年,到達了被人類殖民並被稱為內部球體的銀河系的偏遠地區。在銀河聯盟統治這一領土之前,內部爭吵導致了它的解散,並建立了由所謂的大房子統治的五個仇恨派系。這些房屋的成員已經花費了數百年的時間來互相發動的戰爭,以控制行星和資源。

玩家在所謂的第三次繼承戰爭中加入了衝突,該戰爭已經持續了150多年,沒有什麼表明它可能很快就會結束。球員扮演年輕的僱傭軍的角色,他剛剛開始擔任機甲飛行員的職業生涯。故事運動發生在35年的時間裡,使玩家可以將其業務從單個和小部隊擴展到一個強大的僱傭軍公司。

力學

PC發布Mechwarrior 5:僱傭軍繼續以前分期開始的傳統。玩家沉浸在世界上與真實的世界有很大不同並學習複雜的機甲控件,進而類似於市場上可用的其他模擬遊戲。所有機器都很慢,但耐用且裝備精良,使玩家感覺好像駕駛了步行堡壘

Mechwarrior 5:僱傭軍對於PC而言,玩家扮演僱傭軍的角色,其唯一的動機在於創造利潤 - 這就是為什麼在玩故事活動時,可以自由選擇參與衝突的所有派系分配的任務。玩家可以將自己的收入花費在維修自己的機甲,升級組件和武器,甚至購買全新機器上。隨著遊戲的發展,他或她的聲譽越來越越來越困難(和薪水更好)。隨著時間的流逝,玩家可以僱用其他飛行員並為他們購買機甲。所有決定以及每場戰鬥的過程都會影響戰爭。

成為自由僱傭軍並不一定意味著一個人可以看到合適的人。維修和更換不同組件是昂貴的,因此,不惜一切代價都無法專注於取得勝利。還必須將機甲損壞保持在最低限度,以使維修成本不超過承諾的特定任務付款。玩家在使用彈藥時還需要省錢。隨著時間的流逝,您的公司必定會擴大太大的擴展,以至於遊戲開始類似於經濟策略,因為您必須傾向於人員,財務和資源管理

技術方面

Mechwarrior 5:僱傭軍PC是基於虛幻引擎4.0的。開發人員使用了Mechwarrior Online中的一些視覺元素,但是,在將其實施到本文所述的遊戲中之前,它們得到了顯著改進。