裡面的小魔鬼是帶有RPG和生存元素的動作冒險遊戲。它是由獨立的工作室Neostream Interactive開發的,這是由於Kickstarter上成功的眾籌活動。

陰謀

裡面的小魔鬼帶我們前往一個受英格蘭維多利亞時代的啟發的蒸汽朋克世界的旅程。遊戲的主要特徵是比利(Billy),他在尋找現象和超自然生物的地方旅行。由於他的工作不是最安全的工作,比利不僅是研究人員,而且是一位能夠在各種情況下應付的戰士戰士。

力學

裡面的小魔鬼我們可以探索一個廣闊的世界。我們可以在這裡找到風景如畫的森林和白雪皚皚的山峰,以及沙漠的沙漠或陰暗的沼澤。在世界各地旅行以一種有趣的方式實現。它分為較小的位置,我們在其中移動,從自上而下的視圖觀看其微型表示形式。一旦我們到達一個位置,相機就會更改位置以顯示TPP View的動作。儘管步行需要最多的時間,但它使您可以到達原本無法訪問的地方。但是,如果您想從A點獲得B點稍快一點,則可以使用火車,汽車或船。有趣的是沒有快速旅行,所有手段的使用發生在即時的。此外,我們會不時地在各個位置進行移動,我們參加隨機事件,例如與一群綿羊會面或與當地人進行對話。

在遊戲期間,我們完成了各種任務。對於他們每個人,我們都必須正確準備,學習所有細節並為自己提供適當的設備。儘管其中許多“紙上”看起來很容易,但事情並非總是如此,所以我們必須使用劍或槍,這些劍經常是為英雄掌握的。敵人包括居住在土地上的小型幻想生物(誠然,獨自一人不會造成巨大的威脅,但大多數人通常會以團體攻擊)和我們研究的生物(這更具挑戰性)。在動態戰鬥中,我們必須表現出敏捷性和反射性用盾牌阻止敵人的攻擊或進行閃電般的躲閃,並發起快速反擊。

對手並不是我們在旅行中必鬚麵對的唯一威脅。飢餓和口渴還可以帶來我們的厄運,因此為了防止這種情況,我們必須始終有水的供應,並經常在火中煮東西(例如自捕魚)。雷暴和暴風雪處於最前沿的艱難天氣條件也是一種危險。

在隨後的任務之間,我們返回作為我們基地的小鎮。在這裡,我們接受進一步的訂單,進行對話並收集下一步將要訪問的地點的信息,併購買必要的設備。

技術方面

圖形裡面的小魔鬼以原始風格設計。雖然某些元素是在令人愉悅的眼睛中創建的,但簡約的低聚多技術(例如角色和對手的模型)充滿了細節,並且看起來很現實(包括位置上種植的植被)。該遊戲的配樂是受維多利亞時代的音樂啟發的。

最後一次更新於2017年3月19日