2022年4月 - 新的視頻遊戲發行。鑑賞家一個月
2022年的第一季度帶來了很多出色的遊戲。四月份的情況會放慢 - 我們將從大聲的首映式中休息一下,並專注於較小的作品 - 這可能是一個月趕上積壓的月份。

2021年1月發行的最佳遊戲
十二月瘋狂在我們身後,所以是時候安靜地進入新年了。一月不會在全球範圍內隱藏任何鞭炮,但還不錯 - 每個人都應該自己找到一兩個遊戲。

視頻和屏幕
[2:41]亞瑟王:騎士的故事亞瑟·奈特的故事 - 遊戲機發射拖車
用戶評論AI生成的摘要
遊戲的主要優點
- 參與戰術戰鬥:許多球員認為基於回合的戰鬥是令人愉悅且實現的,具有獨特的機制,可以增強戰略深度。
- 性格和基礎管理:該遊戲提供了有益的英雄和城堡管理系統,使玩家可以升級技能和項目,從而增加了整體參與度。
- 氣氛和美學:圖形,黑暗的氣氛和配樂通常會因增強遊戲體驗而受到讚譽。
- 重播值:一些用戶欣賞道德系統和各種角色,這些角色可以在隨後的遊戲中提供不同的體驗。
- 新移民的可訪問性:該遊戲被認為是那些新的基於轉彎戰略遊戲的新入口點。
遊戲的主要缺點
- 重複的遊戲玩法:幾篇評論提到遊戲變得艱難而重複,尤其是在後一個階段。
- 故事和對話問題:這個故事通常被描述為缺乏或沒有靈感,一些玩家發現對話和聲音表現得很貧窮,甚至可笑。
- 技術問題:許多用戶報告經常發生崩潰和錯誤,這會損害整體體驗。
- 缺乏可重複性:儘管有一些重播價值,但玩家認為該遊戲缺乏真正的Roguel元素或自由探索側面任務的能力,從而帶來了線性體驗。
遊戲中游戲中缺少的功能或元素
- 改進的故事深度:玩家對更具吸引力,更連貫的故事情節表示渴望,可以更好地結合亞瑟王傳說。
- 增強的聲音表演:呼籲進行更好的聲音表演和對話以改善沉浸感。
- 更大的可重複性選項:用戶建議包含Roguelike模式或更多隨機任務,以增強可重播性並降低廣告系列的線性性。
- 自定義選項:有些玩家希望有更多的角色自定義,例如能夠命名角色或創建自己的英雄的能力。
概括
- 總體而言,“亞瑟王:騎士的故事”在戰術遊戲和氛圍中具有優勢,但它也因其故事,技術問題和重複性而面臨批評。
生成的摘要:
遊戲玩家分數
平均得分124投票。93玩家期待這場比賽。
評分!
亞瑟王:騎士的故事描述
亞瑟王:騎士的故事是具有戰略要素的戰術RPG。該遊戲是由匈牙利工作室NeoCoreGames開發的,其投資組合包括範·赫爾辛(Van Helsing)令人難以置信的冒險系列和戰鎚40,000:審判官 - 烈士。遊戲是亞瑟王2009年推出的周期。
陰謀
英雄亞瑟王:騎士的故事是雜物。主角設法殺死了亞瑟王,但他本人也遭受了致命的打擊。湖的夫人將統治者轉移到神秘的阿瓦隆,而沒有預料到他的痛苦會改變他的痛苦。國王領導了一支使阿瓦隆成為噩夢之地的黑暗軍隊。
湖上的夫人別無選擇,只能使莫德雷德重生,並給他一勞永逸地停止亞瑟的任務。主角和整個阿瓦隆的命運已經取決於我們在比賽中做出的決定。
遊戲機制
在亞瑟王:騎士的故事從等距視圖顯示了該動作。遊戲的核心是任務將故事推向前進以及許多副任務,我們從廣泛的世界地圖中進行選擇。他們將我們帶到各種黑暗的地方,例如茂密的森林,沼澤或黑暗的隧道。
當我們經歷它們時,我們經常必須與敵人作戰;我們討論了五十多種常規對手以及十位更強大的老闆。與他們發生的戰鬥在基於基礎的模式下,在它們期間,我們需要通過適當地分開我們的團隊成員並巧妙地兼顧他們的能力來證明我們的戰術意義。
隨著我們的進步,其他英雄也加入了莫德雷德(其中有三十多個)。他們每個人都代表了六個職業之一,並具有我們在冒險過程中發展的個人技能。有趣的是,我們倆都可以按照自己的任務來執行他們的任務。
我們應該在這裡小心,因為他們在戰場上的死亡是永久的,對傷口的治療是一個非常耗時的過程。此外,戰士經常彼此發生衝突,並密切關注我們的行動,以便如果我們掌握在他們的手中,他們可以離開我們的團隊,甚至反對我們。
此外,在我們玩時,我們必須改善Camelot城堡,這是我們的指揮中心(其中建造的結構為我們提供了各種改進的訪問)。此外,我們經常做全球重要性的決定;我們只能決定我們決定幫助人們還是用堅定的手統治,而無視他們的需求。
完成主要情節後,我們可以嘗試特殊挑戰測試我們的技能;其中包括各種程序生成的任務和與強大的老闆的戰鬥。作為他們完成的回報,我們可以獲得寶貴的獎品。
技術方面
圖形中的圖形亞瑟王:騎士的故事以黑暗的風格製成。該遊戲是使用攝影測量掃描來創建的,而動畫是通過使用運動捕獲技術製備的。
平台:
PC / Windows 2022年4月26日
PlayStation 5 2024年2月22日
Xbox系列X/S。 2024年2月22日
類似遊戲:
PC / Windows
最低限度:Intel Core i5-4690 3.5 GHz / AMD FX-4350 4.2 GHz,8 GB RAM,圖形卡3 GB GEFORCE GTX GTX 780 / RADEON R9 R9 280X或更高,39 GB HDD,Windows 10 64 bit
受到推崇的:Intel Core i7-4770K 3.5 GHz / AMD Ryzen 5 1500x 3.5 GHz,16 GB RAM,圖形卡6 GB GEFORCE GTX GTX 1060 /8 GB RADEON RX RX 580或更好,39 GB HDD,Windows 10 64位,

主要擴展變成了新的RPG。亞瑟王:軍團IX將是球員欣賞騎士的故事的續集
NeoCoreGames Studio Neocoregames揭示了戰術RPG亞瑟王:軍團IX發行日期。該標題最初是為了擴展奈特的故事,下個月將在市場上投放市場。
電子遊戲
Kamil Klesszyk
2024年4月7日

戰術RPG亞瑟王:騎士的故事打折,並以更新2.0
亞瑟王:奈特的故事已經獲得了新內容的重大更新,並且在Steam上組織了非常有吸引力的遊戲折扣。
電子遊戲
阿德里安·沃納(Adrian Werner)
2023年12月4日

亞瑟王:騎士的故事顯著簡化了[更新]
負責亞瑟國王的工作室NeocoreGames的開發團隊:騎士的故事,設法大大減輕了遊戲的體重。
電子遊戲
Kamil Klesszyk
2022年6月24日

戰術RPG亞瑟王:騎士的故事發起
幾個小時後,我們將看到戰術RPG Arthur國王:騎士的故事的1.0版。
電子遊戲
阿德里安·沃納(Adrian Werner)
2022年4月26日

亞瑟王:騎士的故事由Kickstarter資助
亞瑟王:騎士的故事,《新賽車》(Neocoregames)開發的黑暗RPG並受XCOM系列的啟發,在競選活動結束之前不到一周就收集了Kickstarter所需的金額。

Van Helsing Devs宣布類似XCOM的遊戲
我們已經知道《戰鎚40,000:審判官:烈士》之後,新雜誌正在做什麼。開發人員宣布了一種戰術RPG,其解決方案直接從XCOM的現代分期付款中拉出。該遊戲被稱為亞瑟王:騎士的故事。
電子遊戲
克里斯蒂安·皮尼亞澤克(Christian Pieniazek)
2020年10月13日