進入半徑2是FPS系列的第二部分纏擾者。第一場比賽於2020年發布。續集是由該系列第一部分的作者開發的,即來自愛沙尼亞的獨立CM Games Studio。它是考慮到虛擬現實耳機的準備。

陰謀

類似於原來的, 在進入半徑2我們發現自己在虛構的城市Pechorsk周圍的排除區,那裡的神秘和危險的異常和生物來自另一個世界。在遊戲玩法中,我們成為一名探險家,他在該區域中旅行以尋找寶貴的戰利品。這次他並不注定要獨自行動,因為UNPSC(聯合國Pechorsk特別委員會)組織管理該區域現在允許小型團隊進入敵對領土

力學

進入半徑2我們從第一人稱角度(FPP)觀看動作。該區域是一個廣闊的區域,具有開放的結構,我們可以自由地穿越。這次冒險使我們穿越了城市化和工業區,以及茂密的森林和沼澤。在探索它們時,我們執行了分配給我們的任務,並收集寶貴的資源,繞過沿途遇到的異常並與對手打交道。

在敵人中,我們不僅會發現侵略性生物,而且還會發現敵對的人。我們主要使用各種槍支來擺脫它們,這些槍支在處理方面已經多樣化,以及強度和弱點。我們還可以使用選定文物提供的功能。 Open Combat是遊戲中的一個有效選擇,我們可以在激烈的交戰期間依靠掩護,但是我們也可以在戰術上更加戰術地處理問題,悄悄地消除敵人,甚至繞過它們。

該遊戲使我們能夠使用豐富的mod調色板(包括示波器和其他光學元素,股票或雜誌)將每種武器適應我們的遊戲風格。此外,我們必須定期清潔武器,否則他們可能會在最不希望的時刻使我們失望。

訪問基地的機會提供了呼吸的機會,在我們接受任務的地方,出售收集的戰利品並為下一次逃生準備設備。

遊戲模式

進入半徑2可以單獨玩,但遊戲還使我們可以在合作模式下玩多達四個玩家。

技術方面

進入半徑2需要虛擬現實護目鏡和專用的運動控制器。