視頻和屏幕
[2:30] Homeworld Remastered收藏式發布預告片
[2:46] Homeworld Remastered Collection Story Trailer#2
用戶評論AI生成的摘要
遊戲的主要優點
- 懷舊和講故事:許多玩家欣賞遊戲的懷舊價值,突出了其引人入勝的故事和情感深度。敘事以卡拉剋星球的倖存者為中心,以其互動和沈浸式的氣氛而受到讚揚。
- 視覺和音頻改進:重新製作版本具有圖形和音頻的重大升級,從而增強了整體體驗。玩家指出,即使在2024年,視覺效果仍然很好,尤其是在HDR和OLED顯示器中。
- 遊戲機制:該遊戲以其獨特的3D RTS力學及其在車隊管理和戰鬥中提供的戰略深度而聞名。玩家喜歡組織艦隊並將戰術適應不同任務的挑戰。
- 經典的RTS體驗:許多評論都提到該遊戲是RTS類型的經典,其歷史意義和對現代戰略遊戲的影響。
遊戲的主要缺點
- 陡峭的學習曲線:一些用戶發現,由於在3D環境中管理機隊的複雜性,學習曲線很陡峭,這可能會令人困惑,尤其是在激烈的戰鬥中。
- 難以縮放問題:關於基於車隊規模的難度擴展的抱怨,這可能會導致令人沮喪的經歷,除非玩家故意降低車隊的規模,否則玩家感到不知所措。
- 控制和界面問題:一些評論提到控件很笨拙,可以使用改進,從而使導航和遊戲玩法降低。
- 錯誤和技術問題:一些玩家報告說經歷了可能破壞遊戲玩法的錯誤,包括軟鎖和破壞任務的問題。
遊戲中游戲中缺少的功能或元素
- 更好的教程和指導:用戶指出,本教程不足,尤其是在早期任務之後,使玩家不知道單位能力和機制。
- 改善生活質量:玩家表達了對快速選項之類的功能的渴望,可以加快資源收集和單位運動的速度,這有時可能很乏味。
- 增強的控件:有人呼籲進行改進的控件,以使遊戲玩法變得更現代和易於使用,因為許多人發現現有的控件令人沮喪。
- 其他內容:一些玩家建議,重新制定諸如Homeworld:disaclysm之類的其他標題可以增強收藏品並為粉絲提供更多內容。
概括
- 總體而言,儘管HomeWorld Remastered Collection以其懷舊的價值,講故事和戰略性遊戲而聞名,但它也因其陡峭的學習曲線,控制問題和技術錯誤而面臨批評。
生成的摘要:
遊戲玩家分數
平均得分720投票。113玩家期待這場比賽。
評分!
Homeworld Remastered Collection描述
Homeworld Remastered系列是包含更新版本的捆綁包家庭世界和家庭世界2,由Resic Entertainment Studio製作的著名太空RTS遊戲。重製是由變速箱軟件開發的。
第一個家庭世界講述了庫山人的故事,庫山人在哈拉克沙漠星球上發展了文明已有數千年了。這個社會的歷史主要由稀缺的自然資源組成。自發現巨大的外星航天器的殘骸以來,一切都發生了變化。該船包含了允許星際旅行的技術,以及通向一個名為Hiigara的星球的地圖,該地圖用庫山語言為“家”。這一發現結合了哈拉克人民以及整個世紀的整個文明,整個文明著重於建立自己的太空飛船,基於從殘骸中提取的發現和技術。但是,在第一次飛行中發生了一場可怕的悲劇。該船已經成功地通過了超空間進行了跳躍,並到達了默認的目的地,只是發現了少數敵對的異國文明的戰鬥機。在擊敗他們並返回庫山(Kushan)的軌道之後,船員發現戰鬥機只是一個巨大的艦隊的一部分,這摧毀了哈拉克(Kharak)的所有人口。船上的60萬庫山人冬眠是屠殺的唯一倖存者。機組人員認為,返回被毀壞的星球並出發前往Hiigara沒有任何意義。
情節家庭世界2在第一場比賽的事件發生115年之後。對於庫山人民及其新的家庭世界希格拉(Higgara)來說,那個世紀是一個和平與繁榮的時期。那個黃金時代的結束是瓦伊格(Vaygr)戰士種族的動態增長的標誌,這對庫山文明引發了大規模的入侵。經過一系列戰鬥,很明顯,希加拉的居民正在失去戰爭。面對失敗,庫山決定建立一個巨大的母艦,這是一種向自己的人民傾斜的方式。不幸的是,在項目完成之前,敵人已經盛行,並設法到達了大型航天器的建築工地。作為他們的最後一項努力,庫山將這艘船發射到太空中,並與船上的一些Hiigarian倖存者逃離了敵人。
兩個家庭世界遊戲是太空RTSS,符合該類型的定律。我們的任務是收集資源,將其交付給母親,然後使用它們來生產新單元並研究新技術。有什麼區別家庭世界其他遊戲是戰鬥系統。戰斗在太空的真空中進行了深入的戰鬥,開發人員在利用其3D性質方面做出了出色的工作。戰鬥不僅限於水平平面,我們可以從船舶的位置和上方攻擊我們的敵人。結合地圖上的少數物體,這完全徹底改變了我們的訂婚方式,遊戲使所有普通的戰略策略完全毫無用處,迫使玩家提出新的策略以獲勝。
兩個都家庭世界和家庭世界2具有長篇故事情節,以及暢通無阻的多人遊戲模式。與其前輩相比Homeworld Remastered系列提供出色的圖形和聲音設計。所有紋理都已更改為高分辨率版本,過場動畫已經從頭開始重新製作。在保羅·魯斯凱(Paul Ruskay)的監視下,配樂也經過了重新設計,負責原始配樂的作曲家家庭世界遊戲。
最後更新於2015年8月14日
遊戲系列
家庭世界系列
一系列基於空間的實時策略,由兩位美國科幻作家Arinn Dembo(Marcus Skyler)和David J. Williams設計。最初,該系列是由加拿大工作室遺物娛樂公司開發的(也以標題而聞名戰鎚40,000:戰爭黎明或者英雄公司),為出版商Sierra Entertainment工作。 2013年,該品牌的權利被Gearbox Software獲得,後來幾年決定準備系列的前兩個部分進行重新製作,並與Blackbird Interactive Studio共享許可證,該互動工作室由團隊負責的部分團隊建立。對於該系列的第一部分。
6個電子遊戲
平台:
PC / Windows
類似遊戲:
PC / Windows
最低限度:雙核2.2 GHz,1 GB RAM,圖形卡512 MB GEFORCE 8800 GTS/RADEON HD 4800,20 GB,Windows Vista
受到推崇的:Quad Core 2.3 GHz,4 GB RAM,圖形卡1 GB GEFORCE GTX 560/RADEON HD 5850或更高,20 GB,Windows 7