英雄的時間是一個具有RPG元素的獨立戰略遊戲,該遊戲部分在基於基於的系統中進行,部分是實時的。它是由一個人開發的:Banjamin“ Thingonitsown” Hauer。

遊戲機制

從等距視圖觀察到遊戲中的動作,整個過程是從2D角度實現的。我們的目標是通過探索和與敵人作鬥爭來發展我們的英雄,這要歸功於我們還獲得了發展我們的城市和軍隊所需的資源。整體發生程序生成的地圖。生成內容的過程也適用於我們將要面對的方案,因此不可能進行兩個相同的活動。

一開始,我們選擇了我們將在遊戲中領導的派系。總共有11個,每個都有獨特的優勢和獨特的弱點。這些派係有自己的單位(總共177種),由英雄指揮,分為22個班級。我們以類似的方式探索可用位置Might and Magic III的英雄,通過單擊一個有趣的地方,一個用於收集的資源或一群敵人來擊敗。在探索過程中,我們可以遇到許多特殊的方尖碑,從而為我們提供新的目標來實現附帶任務。他們的目標是鼓勵我們探索大型地圖的各個角落。這部分遊戲是基於回合的, 儘管戰鬥本身是實時進行的。數百名士兵參加了他們的命令,並通過特殊的咒語為他們提供支持。動作確實很快,因此,如果我們不關註一切,戰場上的情況可能會突然改變。

除了發展我們的英雄外,我們也擴大了城市。我們收到了許多可以使用的建築物,用於招募單位,改善它們並生產更多資源。

遊戲模式

英雄的時間我們可以獨奏以及在合作模式下與另一個球員的熱門座位一樣。還可以選擇與人工智能合作進行運動。

技術方面

該遊戲具有簡單的2D像素藝術風格圖形。值得注意的是,這兩個角色和單元以及可供探索的區域。