最好的社區創建的故事運動
mod通常與視覺和技術改進有關。粉絲準備的故事內容很少見 - 它需要大量的努力才能使一切都應盡其所能。這是最著名的例子。

用戶評論AI生成的摘要
遊戲的主要優點
- 引人入勝的故事和人物:用戶讚揚了遊戲的引人入勝的情節,令人難忘的角色和精心設計的對話。
- 探索和世界設計:該遊戲的特色是一個大型,身臨其境的世界,設有不同的地點,鼓勵探索和冒險。
- 角色發展:RPG力學允許具有深層性格定制和進步,玩家能夠選擇不同的路徑和技能。
- 戰鬥力學:許多評論強調了戰鬥系統既具有挑戰性又有益,因此要求玩家根據不同的敵人類型調整策略。
- 懷舊的吸引力:長期的粉絲表達了與遊戲的強烈情感聯繫,並指出了其在遊戲史上的意義。
- mod支持:該遊戲從增強遊戲玩法,圖形和整體體驗的各種mod中受益。
遊戲的主要缺點
- 價格上漲:用戶的一個重大關注點是最近的價格上漲,許多人認為這過度過分且沒有道理。
- 錯誤和技術問題:用戶報告了各種錯誤,包括任務進程問題和遊戲機制中的不一致。
- 困難與平衡:一些玩家提到遊戲的困難可能是不平衡的,尤其是在某些建築或相遇中,導致了令人沮喪的經歷。
- 聲音設計:注意到平均聲音質量,一些用戶發現缺乏聲音表演和音頻效果。
- 舊圖形:雖然有些人讚賞懷舊之情,但其他人則認為這些圖形已經過時,並且可以從更新中受益。
遊戲中游戲中缺少的功能或元素
- 拋光更新:用戶表示希望進行更多補丁或更新以修復現有錯誤並改善整體遊戲性能。
- 改進的聲音設計:許多玩家認為聲音設計需要增強以符合現代標準。
- 平衡的遊戲玩法:提到了更好地平衡角色構建和敵人相遇的建議,特別是關於射箭和近戰戰鬥。
- 內容擴展:一些用戶表示,在以後的章節中,該遊戲感覺很稀少,並且可以從其他內容或敵人的遇到以維持參與度中受益。
概括
- 總體而言,哥特式II:黃金版以其豐富的講故事,身臨其境的世界和角色發展而聞名,而對定價,技術問題的擔憂以及對現代更新的需求在用戶評論中普遍存在。
生成的摘要:
哥特式IIPC是最佳動作角色扮演遊戲之一的續集-2001歌德。和以前一樣哥特式II設置在幻想世界中,並繼續原始遊戲的情節。邪惡的力量由巨大的怪物,獸人和獸人體現,所有這些都由龍領導,一直在與人類作鬥爭。在這場比賽中,玩家不僅探索了與世界其他地區隔離的礦山谷,還具有神奇的障礙。該行動發生在各種不同地點,例如港口鎮,龍島,被獸人,圖書館或農場包圍的城堡。熟悉原始遊戲的玩家也將有機會重新審視某些領域。遊戲玩法幾乎保持不變。但是,例如,主角現在也可以成為一名獵人,獵人或魔術師。主角具有新的公會和能力,例如釀造藥水。
在哥特式II對於PC,主角可以發展一組技能,包括一些標準戰鬥技術(單手和雙手武器,弓和cross)以及超過十幾個技能,例如潛入,鎖定,撿起,撿起袋裝,創建符文,煉金術或砸碎。玩家還可以使用六個魔術圈中包含的越來越強大的咒語。角色和怪物的人工智能進行了改造。例如,鎮上的居民在襲擊時會提醒警衛,怪物可以互相幫助殺死主角。視覺效果也得到了改進 - 整個遊戲世界及其特定部分(例如城鎮,房屋或樹木)現在更詳細。總共有大約一百個面部紋理。
- 一個巨大而多線程的敘述
- 大約400個NPC;每個人都有自己的個性
- 超過150次近戰和遠程武器
- 超過50種怪物
最後更新於2016年2月29日
遊戲系列
哥特式系列
一系列邪教的動作RPG遊戲設置在一個奇妙的世界中。該系列是由德國工作室Piranha字節創建的但是多年來,其他開發團隊也從事它,例如Trine Game Studios,Spellbound Entertainment和Alkimia Interactive。
8個電子遊戲
PC / Windows
受到推崇的:Pentium III 1.2 GHz,512MB RAM,64MB圖形卡,2.2 GB HDD

哥特式2在Steam上設定新的活動記錄
哥特式2可能不會排名Steam上最受歡迎的遊戲之一,但數字仍然令人驚訝。它只是創造了新的活動記錄,對它的興趣不斷增長。
電子遊戲
亞當·亞當齊克(Adam Adamczyk)
2023年11月7日

哥特式和哥特式2現在帶有Steam Workshop支持
發行二十多年後,哥特式和哥特式2將獲得對Steam Workshop的官方支持。 THQ Nordic希望以這種方式識別改裝社區,並為他們提供更輕鬆地創建新內容的工具。

Myrtana補丁的編年史1.2上線
Mod Myrtana Chronicles -Gothic 2:烏鴉之夜的Archolos獲得了更新1.2。該補丁引入了許多遊戲餘額修復並消除了少數錯誤。開發人員還宣布了將翻譯成其他語言的開始。

哥特式2:邁爾塔納(Myrtana)的編年史和積極接待
“壓倒性的積極”評論以及球員的許多讚美 - 這就是哥特式系列賽的粉絲在世界各地的莫爾塔納編年史的評論。
電子遊戲
雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)
2021年12月13日

帶有多人遊戲的哥特式2-哥特式2在線
Gothic 2 Online是一個非常雄心勃勃的項目,它使我們有機會將自己沉浸在哥特式2:烏鴉之夜,與其他粉絲一起體驗冒險活動。已經準備了幾個提供不同遊戲模式的服務器。
電子遊戲
達米安·加斯克(Damian Gacek)
2021年8月28日

Gothic 2的Khorinis在CS中重新創建:GO
CS:GO Community的創造力的另一個例子來自Steam Workshop。一個Modder創建了一張地圖,該地圖從Gothic 2複製了Khorinis的港口區。
電子遊戲
Michal Ciezadlik
2021年4月19日
Minecraft中的哥特式翻拍
來自波蘭的一位丹尼爾(Daniel)最近吹噓他重現了Minecraft從哥特式二世(Gothic II)聞名的霍里尼(Khorinis)。這個令人印象深刻的項目的作者不會依靠他的桂冠,並準備創建整個島上的“精心製作”版本,包括Piranha Bytes遊戲中的其他位置。
電子遊戲
克里斯蒂安·皮尼亞澤克(Christian Pieniazek)
2020年1月21日
哥特式2的大約發布日期:邁爾塔納的編年史
我們已經了解了Myrtana編年史的大概發布日期,Myrtana是哥特式II的大型粉絲修改。負責Mod的Ta Soulfire團隊至少有幾個月的時間來淘汰其工作。
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克里斯蒂安·皮尼亞澤克(Christian Pieniazek)
2020年1月7日
哥特式2的翻拍也可以進行; Thq Nordic關於專營權的未來
不僅原來的哥特式有機會進行翻拍。 THQ Nordic的社區經理提到,該公司還正在考慮刷新該系列的第二和第三部分。
電子遊戲
雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)
2019年12月16日