葛底斯堡:潮流轉彎對於PC和iOS是著名的葛底斯堡戰役的基於回合的娛樂,由Shenandoah開發的流派愛好者指揮危機系列和bul

陰謀

根據標題,遊戲重現了葛底斯堡之戰 - 內戰的轉折點。戰鬥發生在1863年7月1日至3日之間,被稱為衝突中最血腥的衝突。面對如此龐大的事件,作者決定將游戲分為許多獨立的場景,這些場景創建一個連貫的活動。除主課程外,開發人員還為未來的玩家添加了一系列單一任務。該遊戲可以看到雙方的衝突 - 領導聯盟或為聯邦而戰。

力學

葛底斯堡:潮流轉彎,該遊戲的重點是在六角形地圖上進行基於轉彎的戰鬥。玩家必須相信命令鏈 - 我們的戰鬥規模很大,而不是領先的單身士兵,我們向整個部門下達命令。作者非常重視歷史一致性,因此戰場是由與真正戰鬥作鬥爭的相同部門的負責人,而每次遭遇都受到地貌或士兵士氣等因素的影響。

遊戲的特徵是隨機轉彎。在基於標準的轉彎遊戲中,固定的行動順序是固定的 - 雙方接一個地向所有部隊發出命令。葛底斯堡:潮流轉彎,轉彎的順序是隨機的,而某些單元可能無法在給定的回合中移動。這為遊戲引入了一定程度的不可預測性,並在計劃舉動時迫使玩家變得彈性

葛底斯堡:潮流轉彎對於PC和iOS來說,是一個高度複雜的標題,但是作者推出了廣泛的教程,可以簡化進入遊戲的過程,並簡單地攝入所有規則和細節。同時,該類型的退伍軍人可以訪問有關遊戲中應用的所有規則的數據。

遊戲模式

葛底斯堡:潮流轉彎主要是單人遊戲,提供廣泛的活動和許多單一場景。但是,也引入了多人遊戲面對面模式。

最後一次更新於2017年1月16日