加里·格里格斯比(Gary Grigsby)的戰爭世界:世界分裂PC是續集加里·格里格斯比(Gary Grigsby)的世界- 一款基於回合的戰略遊戲,獲得了原始的Vanguard年度獨特遊戲獎。世界分裂引入了幾種可能被認為是革命性的變化。

力學

Matrix Games和2By 3 Games Studios的程序員的第一個創建使玩家扮演了領導者的角色,控制了第二次世界大戰的五個超級大國之一。玩家能夠通過決定供應線,行業,總體生產量以及收集資源,移動軍隊並選擇與敵人作鬥爭的地方來影響世界的命運。此外,玩家可以根據自己的喜好和個人技能水平自由調整難度水平和細節的數量。該續集以這種類型的新方面豐富了原始遊戲。在世界分裂,一系列可能影響一個人在競選中成功賠率的因素,與間諜活動,打破敵人的守則並要求其技術,政治擾動或與中立關係採取外交行動的必要性相比,範圍擴大了。國家。這種新穎性影響了遊戲玩法的速度和玩家實際採取的行動 - 必須考慮到很多因素,以至於不可能一遍又一遍地應用一種策略。從現在開始,玩家就需要在執行目標的方式方面變得更加靈活。進一步的思考也將是必要的。

加里·格里格斯比(Gary Grigsby)的戰爭世界:世界分裂對於PC來說,構成了歷史事實和事件的獨特混合,這些事實和事件從未離開過假設。玩家根據歷史真理遇到了許多元素,並且這些元素隨著進步而逐漸被揭示。同時,玩家在塑造戰爭過程中具有很大的自由。例如,作為美國領導人,人們可以在衝突的最初階段將其部隊送往歐洲,或者入侵遠東,以使日本早日屈膝。以德國為例,球員可以將英國人帶到最終的終點,而不是攻擊蘇聯。

非常有趣的是,該遊戲還帶來了第二次世界大戰結束後蘇聯面對西方國家的聯盟之後的虛構情景。蘇聯的巨大軍隊是在這裡與設備齊全的盟友作戰,他們也可以更好地支持技術支持。完成核心活動後,可以直接播放這種情況。結果,要求玩家提前思考併計劃其行動,將未來的衝突與當前的盟友考慮。

總體而言,遊戲帶來了四個教程,三個廣告系列以及五個不同的場景。

最後更新於2016年11月30日