銀河文明IV是4倍子流派的屢獲殊榮的沙盒空間策略系列的下一部分。它再次由美國Studio Stardock開發。該遊戲的開發是在發布後6年宣布的加爾西夫三世,隨著2021年6月的早期訪問。與以前的遊戲不同,本部分引入了許多變化和改進,同時保留了其前輩提供的最佳功能。

陰謀

該系列第四部分的作用發生在24世紀。人們發現了一種比光更快地在太空中旅行的方法,他們稱之為超速駕駛。玩家扮演宇宙文明領導者的角色,發現新的星系,分析子空間球的潛力,並與外星人在我們的銀河系中競爭統治。

力學

銀河文明IV是一個基於回合的遊戲,其中地圖被分為六角形。玩家開始只擁有他的家鄉星球。他的目標是研究新技術,探索已知的星系,在保持公民快樂的同時殖民新世界。該遊戲還使您可以通過外星文明進行貿易,外交,陰謀或戰爭。

該系列中的以前遊戲具有不同尺寸的單一地圖。喜歡在大型地圖上玩耍的玩家被迫處理地圖部分沒有填充的缺點(沒有星星和行星出現的空場)。銀河文明IV,引入了恆星部門。這些部門大多數類似於來自的大小地圖加爾西夫三世,代表玩家試圖征服的整個星系的一部分。第四部分提供了一個和數十個此類部門以探索。

遊戲的早期部分引入了傳統的探索階段,但是要進入其他恆星領域,只能使用子空間流,這再次需要適當的技術。一旦獲得了此功能,玩家就可以進入探索和征服的第二階段。

在先前的部分中,無論力量分佈如何,戰鬥都會在單一轉彎中解決。但是,在這個遊戲中,一轉可能不足以完全摧毀艦隊。這使玩家可以改變戰術,撤退或打電話給增援部隊。同樣,侵入 - 取決於世界的人口和防禦 - 不必單一決定。這使玩家有機會炫耀他們的戰略規劃,因為不再是敵人帝國中心的資本世界並征服了資本世界。

以前,玩家都必須分別管理每個星球,無論它多麼小。可以將AI州長分配給行星,但這並不總是令人滿意的解決方案。但是,這部分的開發人員發明了一種解決此問題的方法。默認情況下,行星根本不受管轄,他們只提供資源(技術,礦物質,食物,其他)到最近的重要世界。玩家稍後可以決定他是否要分配這樣的殖民地,後者將其變成另一個世界。州長沒有管理任何事情,而是為地球提供一系列獎金。如果玩家有太多的殖民地為主要的世界餵食,那麼州長也可以叛逆。

銀河系具有悠久的歷史,玩家可以在任務和活動期間探索。參加任務為他帶來了各種好處和挑戰。

銀河文明也是系列具有廣泛的技術樹。該遊戲提供了發明新技術的可能性,其中一些對於特定種族來說更容易。現在,在某個時刻,技術的選擇僅限於最佳5(以後的數字可以增加到7)。這特別影響了遊戲的後期,在此期間,玩家必須做出艱難的選擇,因為每種技術都有“創新評級”。實際上,玩家可以按“ Inspire”按鈕,該按鈕將為他選擇一個新的5個技術組,但是隨後每次使用該按鈕,他們的成本都會增加。

發達和原始文明都出現在遊戲中。玩家設定了對手的難度和技術進步。居住在他的星球上的人口由許多人物組成(例如,五個公民可以居住)。這意味著,當玩家征服另一個星球時,他可以在世界上得到外星人角色。每個種族都是獨一無二的,既有優點,缺點,又有不同水平的仇外心理(對其他種族的恐懼)。

銀河文明IV功能道德選擇的四軸系統:集體主義者,威權主義者,個人主義者和自由主義者。對於做出的選擇,玩家將獲得積分,使他們能夠解鎖新的意識形態特權,提供新的特徵,獎金以及懲罰。

這部分也介紹了“控制”的概念,這使您可以確定玩家對文明的直接力量。控制是另一個資源,用於在地圖上做出直接決策。

遊戲模式

除了單人模式,銀河文明IV還提供多人遊戲模式。這次,與上一期不同,該遊戲為合作模式和場景提供了更好的支持,可以在不到一個小時的時間內進行。

技術方面

銀河文明IV具有3D圖形,具有許多細節和特殊效果。這部分的地圖要大得多,也是構成典型帝國的世界數量,比在加爾西夫三世