最終幻想XII:十二生肖對於PC和PS4來說,是世界上最受歡迎的JRPG系列中第十二期的修復版。像往常一樣,遊戲是由Square Enix創建的。原始最終幻想XII2006年在PlayStation 2上首次亮相。但是,重新編輯是根據最終幻想XII國際十二生肖工作系統- 原始版本的擴展,增強版,該版本於2007年發布,從未在西方出版。
項目的項目最終幻想XII於2000年出生。最初,遊戲製作者是由Yasumi Matsuno監督的(後面最終幻想策略系列)和曾經從事的Hiroyuki Ito最終幻想IX。由於與健康有關的問題,松木不得不辭職,但是他是遊戲的一般環境的背後,這是伊瓦利斯的世界,遊戲機製造商以前的遊戲是最終幻想策略:獅子戰爭和流浪故事。它已經處於項目的概念階段,當時創作者決定對經典JRPG公式以及戰鬥和角色開發系統進行巨大變化。因此,最終幻想XII仍然是該類型中最獨特的代表之一。
陰謀
最終幻想XII:十二生肖在原始事件中描繪的事件之前,是在Ivalice的世界中設置的最終幻想策略和流浪故事,在時代,當雄偉的飛艇探索天空時,魔術很普遍。與大主教戰爭的Rozzaria是Ivalice的主要政治大國 - 這是兩個強大的帝國,位於對面的大陸。在帝國之間,有一個小王國達爾馬斯卡,由大型軍隊強行接管。一個17歲的瓦恩(Vaan)是主人公 - 一個夢想著生涯空中生涯的孤兒和城市小偷。他居住在拉巴納斯特(Rabanastre),即佔領的達爾馬斯卡(Dalmasca)的首都。巧合的結果是,主角遇到了當地抵抗的領導人阿莎公主。此外,瓦恩(Vaan)遇到了幾個打算搶劫大型鎮的海盜,他們為這個小鎮選擇了。在他的密友陪同下,佩內洛(Penelo)和海盜(The Pirates)陪同,瓦恩(Vaan)出發前往旅程。這裡的危險是整個世界的命運。
力學
最終幻想XII:十二生肖對於PC和PS4,將全新元素引入特許經營。該遊戲是從第三人稱視角玩的。控制選定的角色,玩家探索了大型3D位置(經常進行開放結構)。球員的團隊最多包含6個數字,但同時僅居住在地圖上。該遊戲不會利用在不同的競技場上進行的隨機遭遇和戰鬥的系統最終幻想很受歡迎。在此遊戲中,玩家攻擊直接存在於世界地圖上的敵人。戰鬥是實時的,但是遊戲帶來了積極的暫停,這使得可以選擇(彈出菜單)並給角色訂單而無需急忙。
遊戲的獨特之處在於gambits的系統 - 這些是一個用於編程字符AI的項目;在特定種類的情況下,Gambits站在角色的行為背後。角色技能的發展方式同樣有趣。每個角色都有一個類似棋盤的許可圖表 - 可以為獲得的經驗而購買。許可證允許使用特定的能力和法術,還可以使用武器,裝甲,物品等設備的一部分。結果,玩家可以同時塑造戰鬥風格和角色在自己喜歡的戰鬥中的作用。角色可以從可用的12個許可板之一購買能力。這些董事會中的每一個都包含代表經典的能力最終幻想角色類別,例如白色或黑人法師,僧侶或武士。
遊戲模式
除了標準運動,最終幻想XII:十二生肖對於PC和PS4提供其他模式。在新遊戲Plus中,玩家重新開始,保留了他們的經驗和設備。另一方面,在新遊戲中,玩家沒有任何經驗。挑戰模式為在一百多個不同地圖上尋找生物提供了機會。
技術方面
原始最終幻想XII是PlayStation 2的外觀最好的遊戲之一,但也是更有趣的遊戲之一最終幻想在設計方面。遊戲世界設計師的靈感來自地中海國家的藝術和建築,提供了來自不同文化和歷史時期的影響力。角色模型,廣泛的位置和動畫是這裡最高質量的。創建者刷新了視覺效果,改進了3D模型,但它們也提高了文本的質量,這是高分辨率設置的一部分。縮短了負載並消除了小缺點,以及與硬件相關的限制引起的問題。
該修復版的創建者錄製了由Hitoshi Sakimoto創建的整個配樂(在遊戲中的音樂背後流浪故事,,,,最終幻想策略,,,,奧丁球,,,,龍的王冠或女武神編年史系列)。這裡存在的配樂使用7.1環繞聲。
最後一次更新於2017年1月17日