最終幻想XII國際十二生肖工作系統在PlayStation 2上是一個特殊的擴展版本最終幻想XII,世界上最受歡迎的JRPG系列的第十二期。該標題由Square Enix創建,該標題是由兩個傑出的日本開發工作室和Enix的合併而建立的。遊戲製作的準備工作始於2000年。最初,開發團隊由Yasumi Matsuno監督,負責最終幻想策略系列和Hiroyuki Ito,負責最終幻想IX。 Matsuno由於HISS的健康問題不得不辭職,但要感謝他,這場比賽是在Ivalice的世界中,這是該創作者以前的遊戲中所知的同一世界 - 最終幻想策略:獅子戰爭流浪故事。即使在概念階段,開發人員也決定對經典的JRPG公式(戰鬥和角色開發系統)引入急劇變化。他們做了最終幻想XII該系列中最獨特的代表之一。國際十二生肖工作系統僅在原來首映後一年以上於日本發布最終幻想XII。擴展版本包含許多修復程序和全新的遊戲元素。

陰謀

最終幻想XII國際十二生肖工作系統在原始事件提出的事件之前,發生在世界上的世界最終幻想策略流浪故事,在一個時代,到處都有雄偉的飛機和魔術越過的時代。羅扎里亞(Rozarria)和阿奇迪亞(Archadia)是跨越兩個相對大陸的強大帝國,是伊瓦利斯(Ivalice)的主要政治力量,他們正在戰爭中。這些國家之間是達爾馬斯卡的小王國,該王國由大軍軍佔領。該遊戲的主要主角是17歲的Vaan居住在拉馬斯卡的首都拉巴納斯特。這個男孩是一個孤兒,也是一個街頭小偷,夢想著一個海盜的職業。由於巧合,他遇到了當地抵抗運動的領導人阿什公主以及幾個海盜,他們還計劃從阿奇迪亞任命的城市管理員那裡偷竊。不久,他和他們和他的密友佩內洛(Penelo)一起出發了漫長的旅程,世界上的命運受到威脅。

力學

最終幻想XII國際十二生肖工作系統為該系列介紹了全新的元素。我們從第三人稱的角度觀察了行動。我們探索大型且經常開放的三維位置作為角色之一。您的聚會最多可以包含六個字符,但同時地圖上只有三個字符。標題不使用隨機遭遇系統。另外,與其他不同最終幻想遊戲,戰鬥不會在單獨的競技場上進行。玩家直接在世界地圖上攻擊敵人。戰鬥是實時進行的,但是有一個主動的暫停選項,以便我們可以輕鬆地向英雄下訂單,從彈出菜單中選擇它們。

該遊戲還具有獨特的Gambit系統 - 我們可以對英雄的人工智能進行編程,從而在各種特定情況下控制其行為。技能係統同樣有趣 - 每個角色都有類似棋盤的地圖,即所謂的許可證,我們在這里花費了一些新技能的體驗。它們使我們能夠使用特定的能力和咒語,還可以使用設備(武器,裝甲,物品等)的要素,以便我們可以自由地塑造戰場上角色的戰鬥風格和角色的作用。值得注意的是國際十二生肖工作系統顯著修改了遊戲的這一方面。我們獲得了十二種不同類型的許可證,而不是單個許可板,而是參考來自最終幻想黑色或白色法師等遊戲。

國際十二生肖工作系統還提供三種新的遊戲模式。新遊戲Plus使我們可以重新開始遊戲,並保留我們的經驗和設備。在新遊戲中,我們從頭開始開始遊戲,但是這次我們沒有獲得任何經驗。挑戰模式使我們能夠在一百多個不同的地圖上狩獵怪物。

技術方面

最終幻想XII國際十二生肖工作系統仍然是PlayStation 2上最好的標題之一,也是最有趣的遊戲之一最終幻想以藝術術語。設計師受到地中海國家的建築和藝術的啟發,提供了不同文化和歷史時期的有趣影響。角色模型,廣泛的位置和動畫都是最高質量的。在背景中,我們可以聽到Hitoshi Sakimoto(遊戲配樂的作者)製作的配樂流浪故事, 最終幻想策略,,,,奧丁球,龍的皇冠女武神編年史系列)。開發商國際十二生肖工作系統為遊戲玩家提供了改進的界面設計,並為16:9的屏幕分辨率提供了支持。

最後更新於2019年4月5日