用戶評論AI生成的摘要

遊戲的主要優點

  • 沉浸世界:玩家欣賞迷人的視覺效果和詳細的環境,從而增強了冒險感。
  • 選擇自由:該遊戲使玩家可以通過真正影響世界的道德選擇來塑造他們的英雄之旅,從而導致各種成果並鼓勵多次發揮作用。
  • 引人入勝的講故事:敘事充滿了有趣的角色和幽默,使與NPC的互動令人愉悅。
  • 流體戰鬥系統:戰鬥通常是響應性和直觀的,可以融合近戰,遠程和魔法能力。
  • 字符自定義:玩家可以顯著自定義角色,包括外觀和道德一致性(好與邪惡)。
  • 懷舊價值:許多玩家從童年時代就對遊戲有美好的回憶,並發現它是永恆的經典。

遊戲的主要缺點

  • 戰鬥目標問題:玩家報告對敵人的挫敗感,導致對NPC的意外友好火災和意外傷害。
  • 有限的探索:一些用戶認為遊戲世界受到限制,探索區域有限,並且故事的進展更加線性。
  • 過時的力學:作為一個較舊的遊戲,有些機械師感到過時,菜單系統不是現代化的,這可能會損害體驗。
  • 保存系統並發症:儲蓄系統可能會令人沮喪,尤其是使用可能無法充分捕捉進度的汽車,如果遊戲崩潰,則可能會損失進度。

遊戲中游戲中缺少的功能或元素

  • 選擇更深入:雖然玩家喜歡道德選擇,但有些人認為後果可能會對超越善與惡的遊戲玩法產生更大的影響。
  • 擴大世界和內容:用戶表達了對更大的遊戲世界的渴望,具有更多樣化的任務和更深的系統,尤其是在角色發展和探索方面。
  • 現代化界面:注意到一個更直觀和用戶友好的界面,尤其是對於新玩家而言。
  • 增強的多人遊戲或合作功能:一些玩家希望更多的社交或多人遊戲元素,因為遊戲主要集中在單人遊戲體驗上。

概括

  • 總之,寓言 - 丟失的章節因其引人入勝的世界和角色驅動的敘事而聞名,但由於其戰鬥力和過時的系統而受到批評。許多玩家表達了對更深入的遊戲元素和現代增強功能的渴望。

生成的摘要:

遊戲玩家分數

平均得分11402投票。15玩家期待這場比賽。

評分!

寓言:丟失的章節描述

寓言:丟失的章節對於PC / Windows是一個增強版本寓言,長期以來一直在等待PC播放器。它也由Lionhead Studios開發。 PC和XBX版本提供了新的任務,怪物,故事情節,可選任務,咒語,武器和裝甲,優化的圖形以及更多的機會,以模擬虛擬世界生活中主角的行為。

故事

寓言:丟失的章節把我們扔到阿爾比恩的世界中,在這個世界中,我們角色的每個決定不僅影響他或她的技能,外觀和道德,而且會影響整個環境- 我們治癒的每個人或我們殺死的每個怪物都會永遠改變Albion。從童年的年代到成年,到尊嚴的老年,我們完全由我們確定我們的英雄的道路。這也取決於我們是在傳說中讚揚主角還是在人類記憶的霧中迷失,而不值得一提。在這樣的決定中,選擇道德 - 玩家角色可以成為阿爾比恩的合法居民,或者與邪惡的力量相吻合,並在整個土地上傳播恐懼。

遊戲玩法

除了主角的行動和決策對當地群體甚至整個遊戲世界產生影響的後果外,我們還觀察到英雄本人的身體變化。隨著年齡的增長,皺紋的面孔可以表明我們的智慧,而戰鬥傷痕和強大的肌肉組織,由於過著積極而危險的生活,我們建立的鍛煉將使我們的對話者尊重我們。刺穿我們的手指周圍的一眼,敏捷運動或魔法乳暈 - 這都是我們角色做出的計劃(或其他)選擇的結果。他們也對阿爾比恩(Albion)的居民也有影響,他們以各種方式表達對主角的態度,從嘲笑,恐懼或恐慌中搖晃,從熱情的問候開始。此外,也可能會遇到異性個人對我們的英雄感興趣,這可能會導致調情。

在遊戲中,我們必須專注於增強和完善主角的三個主要屬性:力量,技能和意志。強度是最重要的物理屬性,因為它決定了我們可以承受多少體重以及在近距離戰鬥中可以造成多少傷害。技能會影響我們從遠處戰鬥並使用遠程武器的能力。熟練地使用弓箭和其他此類武器是最難學習的,但是一旦我們掌握了它,我們的敵人將在攻擊我們之前三思而後行。意志僅僅是使用魔法力量的能力。玩家有各種各樣的魔術學校,他們的角色可以專門研究。其中一些在近距離戰鬥中非常有用,而當我們與目標保持距離時,其他人則表現出他們的力量。這三個屬性的正確組合將使我們夢dream以求的任何角色。但是,要成為一個真正的英雄,擁有資本H,我們必須執行日益複雜的任務。這些任務不可能與普通百姓一起執行,而且有時甚至是最有權勢的英雄,它們似乎也無可付出觀,因此,我們應該分析我們的角色是否可以在接受此類任務之前應對它們。如果我們成功完成危險的任務,我們的名聲和經驗將會增加,因此我們朝著成為阿爾比恩世界的傳奇邁出了一小步。

善與惡之間提到的選擇也影響了我們的外表。如果我們殺死警衛,商人或村民,我們會收到聲譽不佳的點,這會導致角在我們角色的頭上成長並吸引昆蟲。另一方面,如果我們將那些商人和村民從怪物中拯救出來,我們將獲得良好的聲譽點,這要歸功於我們以散發出的眼睛成為“好人”。用一個詞,我們所做的一切寓言:丟失的章節因為PC和XBX遲早會以某種方式在主角內部和外部以及Albion本身的世界中反映出來。

最後一次更新於2016年3月11日

遊戲系列

寓言系列

幻想宇宙中的一系列非常流行的動作RPG系列。該品牌是由彼得·莫利諾(Peter Molyneux)創建的(遊戲的設計師黑白或者人口)和他創立的Lionhead Studios,但隨著時間的流逝,其開發的監護權移交給了Playground Games團隊。但是,所有權利都掌握在微軟手中。

11個電子遊戲

寓言遊戲系列

平台:

PC / Windows 2005年9月20日

Xbox 2005年10月18日

類似遊戲:

PC / Windows

受到推崇的:Pentium 4 1.4 GHz,256MB RAM,圖形卡64MB(GeForce 3或更高),3 GB HDD