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[0:50] EA Sports UFC EA Sports UFC手機 - 遊戲預告片

[1:40] EA Sports UFC E3 2014-電影預告片

遊戲咆哮:3 /5 由安德魯·迪斯(Andrew Dyce)

顯然,EA和UFC的目標是為這項運動的粉絲提供一個視頻遊戲專營權,封裝了他們的所有內容。 EA Sports UFC絕對是,即使這項運動的各個方面都沒有平等地適應。

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GamesBeat:70/100 羅里·阿普爾頓(Rory Appleton)

EA Sports UFC是MMA遊戲的下一步。職業模式和現實的遊戲玩法將獲得Diehard UFC粉絲和鐵桿體育遊戲玩家的熱愛。

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郵局(National Post):7 /10 喬什·維瑟(Josh Visser)

EA Sports UFC首先有一些堅實的骨頭,但是如果想成為瘋狂的成功,該系列將不得不做更多的骨骼來贏得休閒運動迷。

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遊戲玩家分數

平均得分578投票。231玩家期待這場比賽。

評分!

EA Sports UFC是收購美國混合武術聯合會的許可權,最終戰鬥錦標賽(以前這些權利屬於THQ)創作的第一場遊戲,該遊戲屬於THQ,該冠軍屬於THQ,它通過電子藝術發布了UFC無可爭議的系列賽)。 EA Canada主要以FIFA和MADDEN NFL系列而聞名,其任務是遊戲的製作。

該遊戲被設計為對MMA戰鬥的盡可能逼真的模擬。玩家有機會成為UFC聯合會(UFC聯合會(UFC Federation)的隸屬戰鬥機(或從頭開始創建自己的戰鬥),並參加八角形內的戰鬥。

與競爭對手相比,EA Sports UFC在高級AI腳本中脫穎而出。在戰鬥中,由計算機控制的對手可能會改變其風格,將其改編為對玩家動作的反擊。結果,競爭對手更聰明,戰鬥越令人驚訝和艱難。

開發人員確保了高級現實主義的存在。應用物理模型允許使用八角形本身元素的可能性進行精確的運動(例如從鋼筋中彈起)。此外,一個創新的傷害系統使玩家即使受到一擊,也能夠嚴重傷害對手。在戰鬥過程中,戰鬥機可能遭受不同類型的傷害和傷口,而身體受損部位的外觀動態變化(血腫,瘀傷,腫脹等)。

從視覺上講,遊戲利用IGNITE引擎的潛力(也用於NBA Live和FIFA 2014)。它允許生成非常詳細的角色模型以及自然的運動動畫。戰鬥以一種讓人聯想到MMA活動的電視廣播的方式進行。

最後更新於2015年8月14日

平台:

PlayStation 4 2014年6月17日

Xbox One 2014年6月17日

Android OS 2015年4月20日

蘋果iOS 2015年4月20日

類似遊戲:

DLCSEA Sports UFC

布魯斯·李 - 捆綁

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