統治

By Ricky

統治對於和iOS,是一款有趣的大型遊戲中有趣的策略遊戲。該工作室成立於2000年,但在所有者到所有者之間漫長的徘徊之後,已於2012年關閉。兩年後,它已經復活了,這場比賽是其第二人生中的第一部作品。 Tim Train和Brian Reynolds - 公司的創始人,這意味著它返回了合法的所有者,已經完成了開發商的轉世。大型大型遊戲已成為主要以國家的崛起- 實時策略遊戲系列始於2003年。它也開發了卡坦,,,,帝國時代III:亞洲王朝並幫助生產阿馬勒爾王國:重新構成

統治在Android和iOS上是同一遊戲。這兩個版本都提供相同的機制,控件,幾乎相同的視覺效果等。

遊戲機制

統治對於和iOS是一款戰略遊戲。玩家可以控制上升的文明(例如英國人,羅馬人,日本人或希臘語),試圖增加自己的力量並帶領他們進入世界統治。遊戲開始於石器時代,然後通過系統的進步並發現新技術,貫穿了人類歷史的所有主要時代。新的時代(如Space Conquest)以釋放後更新的形式出現。

喜歡西德·梅爾(Sid Meier)的文明系列,該遊戲並不缺乏奇蹟(例如埃及金字塔和自由女神像)和歷史人物(包括亞歷山大大帝,克婁巴特拉和拿破崙·波拿巴),可以幫助玩家不斷發展。創作者強調了技術進步,新發明導致了更先進的時代。與其他用途的聯盟也是遊戲的重要組成部分,征服了當地地區是遊戲玩法的主要部分之一。

統治結合了4X策略遊戲系列中已知的功能文明(考慮到Brian Reynolds是Firaxis的創始人之一,也是良好的受訪者,這並不奇怪Alpha Centauri),以及流行移動策略標題的某些元素衝突(建造防禦工事,防禦塔,征服等)。

技術方面

每個版本的統治,包括和iOS的一項,提供了高分辨率的二維視覺效果。該遊戲以高度詳細的對象和單元的好看動畫脫穎而出。

最後一次更新於2017年4月3日