Amarur的Kingdems:重新陳述對於PC,PS3和X360是專為單個播放器設計的動作RPG。 38個工作室的首次亮相項目結合了一個龐大的,多元化的世界和動態戰鬥。該遊戲不僅是由計算機行業已知的人開發的。項目負責人肯·羅斯頓(Ken Rolston)是上古捲軸III:Morrowind和上古捲軸IV:遺忘,托德·麥克法蘭(Todd McFarlane)創造了藝術環境(藝術家,生成的創造者),整個事物發生在作家Ra Salvatore的想像中創造的世界。
陰謀
該遊戲設置在一個名為Amalur的土地上。主角是從死者身上撫養的,與一種神秘的實驗有關,與一種名為《靈魂井》的設備相關的實驗。在遊戲期間,我們試圖發現回到生活谷的背後是什麼樣的陰謀,以及為什麼我們沒有命運(Amalur預定義的未來的所有居民都無法改變)。
力學
該遊戲結合了經典RPG的素質和一個大開放的世界,充滿了角色,豐富的故事,廣泛的角色開發系統和動態的街機遊戲玩法,類似於戰神系列(主要是戰鬥)。我們不會在遊戲開始時選擇角色類,因為這是冒險期間選擇的自然結果。另一方面,戰鬥中的勝利不僅取決於我們的手指效率,而且還取決於英雄的水平。該情節的發展受到已知模型創建的廣泛對話系統的顯著影響質量效應,這可以在很大程度上決定我們採取的方向。
角色創建是由強大的創作者完成的。玩家可以選擇四場比賽之一,並幾乎修改身體的任何部分。根據RPG佳能的說法,隨著時間的流逝,主人公在戰鬥中都獲得了許多有用的技能(分為三棵樹:近戰,精緻和巫術)和工藝(例如煉金術,鍛造,鍛造或創造戒指)。所獲得的積分可以分佈在60多個一般技能中。以動態動作遊戲風格創建的戰鬥,由於炸彈的增強,武器通過神奇的能力增強了,並且算法模式減慢了時間並增加了我們所造成的傷害。
在遊戲中,除了主要情節外,還有數百個側面任務和挑戰,允許獲得經驗,以特定種姓的聲譽並擁有獎杯。在整個Amalur的開放世界中,我們幾乎可以不受限制地移動。地圖分為五個大區。在自然條件和該地區的特徵方面,彼此之間的不同。視覺效果非常豐富多彩和藝術。
最後更新於2015年8月14日