三角星是獨立的美國藝術家托比·福克斯(Toby Fox)的第二個項目,以Undertale同時,這是該遊戲的一種延續。該標題在2018年10月31日通過免費發布遊戲官方網站上的第一章免費發布。三角星適用於已完成的人Undertale

陰謀

雖然行動的三角星似乎是在一個熟悉的宇宙中,遊戲不是直接延續Undertale在冒險期間,我們將遇到熟悉的角色和對上一個標題的引用,但故事的重點是不同現實中的新角色。他們發現自己處於黑暗世界,並試圖恢復光明與黑暗之間的平衡,並找到回家的路。

力學

遊戲中的遊戲三角星發展其前身的思想。我們以老式RPG的風格獲得了標題,重點是探索,與NPC的互動和基於轉彎的戰鬥。但是,喜歡Undertale,,,,三角星與該類型的典型代表相去甚遠。儘管我們可以在這裡找到一個典型的戰鬥系統,但該遊戲使我們能夠和平地解決大多數戰鬥。為此,我們正在做各種各樣的事情來削弱對手的戰鬥精神:我們說話,互相補充,調情甚至幫助他們解決問題。所有這些都發生在基於基礎的戰鬥中,在此期間,我們還必須在特殊的迷你游戲中避免敵人的攻擊。為此,我們將心臟(代表我們角色的靈魂)以使人聯想到子彈地獄標題的順序。

三角星在此公式中添加了一些新功能。在戰鬥中,我們不僅僅是一個角色,只有一個英雄可以訪問與敵人的非標準互動。也有全新的選擇:防禦和魔術。前者減少了在轉彎期間造成的損害,而後者則基於張力點(簡稱為TP)。我們主要用於使用防禦選擇,但是當心臟非常接近敵人的彈丸時,我們也會得到它們。

Undertale以具有諷刺意味的視頻遊戲刻板印象而聞名,這也沒有什麼不同Deltarun托比·福克斯(Toby Fox)不斷地玩比喻,在每一步中,我們都會遇到典型互動發生意外轉彎時的情況。甚至連戰鬥期間似乎也是遊戲世界中不可或缺的一部分的界面。所有這些都具有幽默的語氣,但通常也用於敘事目的。

技術方面

三角星的視聽設置與Undertale,儘管有很小的改進。托比·福克斯(Toby Fox)再次幾乎獨立地從事遊戲。受廚師卡諾(Kano)作品的啟發的圖形使人想到了8位製作。遊戲充斥著簡單但大氣的音樂。

其他信息

雖然三角星似乎已經從上一場遊戲的遺產中受益,實際上,標題的製作始於2012年。但是,福克斯放棄了一段時間以來。Undertale。創建三角星事實證明,這是如此苛刻,以至於演示版本本身是在休息時間創建了六年的。由於該發展將花幾個世紀的時間才能以這種速度完成,因此Fox打算讓更多的藝術家參與遊戲,儘管他在出版第一章時尚未開始招募。

儘管EXP點在免費的第一章中存在,但遊戲並不能使我們能夠賺取EXP點並從而提高我們的角色。

上次更新於2020年2月25日