在流行的《死島》系列中的另一場比賽,與其前任相比,該遊戲重點是多人遊戲玩法。作為三支球隊之一的代表,我們與敵人和一群積極的殭屍作戰。

死島:流行病是流行殭屍系列的續集。波蘭工作室,Techland,對這種衍生產品的生產概不負責。取而代之的是,新的開發商Stunlock Studios接管了該任務,由Dead Island專營權的所有者Deep Silver委託。開發人員通過開發不同的MOBA類型 - 血統冠軍的標題獲得了經驗。週期中的新遊戲是動態動作遊戲的混合,其中包括策略和角色扮演特徵的元素。標題基於免費遊戲的業務模型。

隨著OBA遊戲的適合,Dead Island:流行病的重點是多人遊戲玩法,其中三支由四個球員組成的團隊相互競爭,並在特殊準備的地圖上與殭屍浪潮搏鬥。戰鬥現場對手和行屍走肉,包括強大的老闆,需要參與者之間的密切合作。更重要的是,守門員有時也強迫與敵方團隊合作。與經典的MOBA遊戲相反,流行病不僅在於攻擊敵人的基礎,而且還取得併保持對地圖上檢查站的控制以及動態變化的目標的執行。快速的遊戲玩法迫使玩家迅速適應這種情況,因為否則它可能會導致任務的死亡或失敗。

死島的一個重要部分:流行病 - 如先前的系列 - 是生產設備的系統。從墮落的對手的屍體中,我們撿起了我們建造越來越強大的槍支和各種武器的物體。總的來說,玩家獲得了數百個不同的部分,允許創建和逐步改善武器。可能性是如此之多,以至於無論班級偏好如何,我們都會選擇自己的風格。在深銀遊戲中,我們可以扮演一個武裝的角色,吸引所有附近的殭屍的注意力,或者只專注於從遠處射擊不死。

遊戲的動作 - 與該類型的其他遊戲一樣 - 都可以看到鳥瞰圖。原始熱門歌曲的創造者保持了死亡島週期的氣候,將事件移至熱帶叢林和陽光晴朗的海灘。多彩的視覺設計成功地與生產後的世界末日氛圍進行了對比。

最後更新於2015年8月14日