死亡2歲

By Ricky

死亡2歲是2016年的延續基於轉彎的RPG有了生存元素,將我們帶到了一個以殭屍為主的世界。沉默夢的開發人員也發展了怪異戰術系列,負責標題的發展。

陰謀

與前任不同,死亡2歲具有重要的故事層。遊戲的動作發生在第一部分事件之後的十年。傑克和他的一群倖存者離開了舊營地,去了自由城,在那裡發現了殭屍瘟疫的治療方法。但是,英雄的處境越來越糟,因為Cityy正在成為新派系之間戰鬥的舞台。陸軍,走私者和獨立人士正在爭取對大都市的控制,其中一群土匪和成群的活屍在街上漫遊。

力學

死亡2歲使用第一部分中開發的公式,這是基於轉彎的RPG與生存和Roguelike遊戲的不尋常混合物。和以前一樣,我們的主要任務是在敵對世界中生存。為此,我們正在擴大基礎,管理稀缺資源並將任務分配給我們的員工。但是,他們不是聽話的機器人:他們照顧自己的利益,結交朋友和聯盟,而是陷入浪漫史。這些關係對營地的局勢以及在任務期間倖存者的行為有重大影響,促進或阻礙了整個群體的生存。

離開營地後,我們可以進入一個由80多個不同地點組成的開放世界。在其中,我們在註意無處不在的殭屍和幫派以及其他倖存者的同時尋找資源。在後者中,我們找到了可以建立關係的新派系。如果我們獲得他們的尊重(例如,通過完成任務),我們將獲得更好的設備和特殊故事任務。但是,如果我們站在他們的糟糕方面,我們可能最終會與派係對抗,甚至在我們的頭上放著賞金,這極大地阻礙了樂趣。

不管對特定派系的態度如何,在世界末日的全部殭屍中,我們將不得不為生存而戰。戰鬥是在基於轉彎模式的最終幻想最黑暗的地牢系列。開發人員已經取得了一些進步,使我們能夠在戰鬥中改變戰術,並增加新的武器和能力。我們還可以在戰鬥中使用大砲和訓練有素的狗和老虎。所有這些都有助於保持倖存者的活力,這很重要,因為人物的死亡是永久的。從Roguelike遊戲中藉來的其他功能是隨機事件,這可能會使情況顯著複雜。失去遊戲後,有一些幫助以節省我們的進度的形式。如果您的英雄去世,當我們再次接近他們時,我們將能夠立即購買解鎖的升級。

遊戲模式

就像它的前任一樣死亡2歲具有單個玩家故事模式,使我們能夠探索倖存者的故事並達到幾個可用的結局之一。

技術方面

視覺效果死亡2歲主要由現實的三維位置模型(包括玩家的基礎),角色,動物和殭屍組成。

最後一次更新於2020年6月5日