日子已經修復了是刷新的,並富含其他內容版本的世界末日Open-World Action Game最初於2019年在PlayStation 4(以及2021年的PC上)發行。重新製作是由原始作者(即本德工作室團隊)開發的。

重新製作中的新功能

日子已經修復了用新遊戲模式豐富原始。開發人員準備了一種部落的突擊模式,我們試圖盡可能長時間地生存,擊退日益強大的殭屍成群,並隨著我們的進步解鎖各種獎勵。添加了一個柏拉多模式,其中主角的死亡無法逆轉。還有一個Speedrun遊戲玩法,我們嘗試在最短的時間內完成遊戲。

作者還專注於圖形設計,增加植被的繪畫距離,改善陰影和照明,並在VRR技術的支持下豐富遊戲。重新制定了兩種圖形模式 - 質量和性能

圖片模式得到了改進,現在還具有新功能。 Remaster還帶來了以前無法獲得的可訪問性功能,以及使用DualSense控制器的唯一功能。

PC版本

日子已經修復了並未在PC上作為單獨的產品發布。這主要是因為與PS4原件相比,2021年的PC發布已經提供了大量升級。 PC播放器仍有機會購買付費升級,以從PS5 Remaster訪問新內容。

故事

日子已經修復了我們進入了一個世界末日的世界,該世界被一種神秘的病毒推向了滅絕的邊緣,該病毒將人們變成野生動物,讓人聯想到殭屍(倖存者稱為“怪胎”)。遊戲的主要角色是執事聖約翰。他是一個賞金獵人,他試圖在敵對和危險的現實中生存,同時還試圖應對自己心愛的喪失。

遊戲玩法

世界探索和任務

日子已經修復了從第三人稱的角度觀察了行動(TPP)。遊戲為我們提供了我們可以自由探索的開放世界。儘管執事可以步行移動,但摩托車可顯著提高覆蓋較大距離的能力。但是,應該記住,該機器需要燃料,這不僅迫使我們不僅在機會出現時補充水平,還迫使我們補充水平,還可以節省它(例如,通過克服中性齒輪的傾斜地形)。

該情節是由主要任務推動的,在此期間,我們可以了解各種角色。我們時不時地見證了執事過去的閃回。該遊戲還提供了側面任務和活動,對手通常會阻礙我們實施。

敵人,戰鬥和隱身

在我們的道路上,我們可以遇到敵對的人和“怪胎”,他們的力量在於他們的數字。最後一個使自己知道的,尤其是當我們遇到其中一個成群的人,甚至數百個人,實時繞過遊戲世界。消除敵對生物的群體需要使用大量的彈藥(或為此目的使用環境)。

鑑於敵人通常比我們具有顯著的數值優勢,比參與開放式戰鬥更好的解決方案(可以通過放慢時間的能力來促進)是安靜地行動並在背後偷偷摸摸,這使他們感到驚訝。

阿森納,製作和升級

該遊戲為我們提供了包括手槍,步槍,shot彈槍,手榴彈和爆炸費的廣泛阿森納。此外,這裡實施了製作系統,以及升級執事的統計和設備以及他的摩托車的可能性。

最後一次更新於2025年2月20日