Dark Souls II遊戲指南和演練

視頻和屏幕

[4:54] Dark Souls II Velstadt The Royal Aegis-指導如何擊敗老闆

[4:14] Dark Souls II雙龍架 - 指導如何擊敗老闆

Slant雜誌:3.5 / 5 邁克·萊切瓦利(Mike Lechevallier)

該遊戲與前任一樣,在整個板上的苛刻都很苛刻,在越來越宏偉的尺度上運作,在女童子軍餅乾銷售中散發出令人難以置信的擊敗。

完整評論

上帝是一個極客:10/10 詹姆斯·鮑登(James Bowden)

如果您在遊戲機上與Dark Souls II有問題,那麼Dark Souls II PC將無法修復它們。如果您希望這將是我們在第一個視頻中展示的華麗的下一代靈魂體驗,那麼,那不是。但是,如果您堅持發現PC版本的Dark Souls II的表現如何。死亡和成功的循環從未感覺到這種好處。

完整評論

我的城市: 克里斯人

恆星,具有挑戰性的體驗,從其前輩那裡借用,同時進行了重大而復雜的設計更改。

完整評論

用戶評論AI生成的摘要

遊戲的主要優點

  • 具有挑戰性的遊戲玩法:許多玩家欣賞遊戲的困難,這是一旦掌握的有意義的體驗。戰鬥系統通常因其深度和嘗試不同構建的能力而受到讚揚。
  • 吸引人的世界:一些評論突出了有趣的世界設計和探索元素,而特定的領域(例如Majula的美麗)。
  • 可重複性:由於其各種構建和遊戲樣式,該遊戲被描述為高度重播。
  • 獨特的機制:幾位玩家提到了以前標題中沒有出現的新機制的引入,為遊戲玩法增添了新的體驗。
  • DLC質量:有人提到DLC內容提供了該系列中一些最好的老闆和經驗。

遊戲的主要缺點

  • 老闆設計差:許多用戶認為基礎遊戲中的老闆不一致,有些人太容易了,有些人設計得很糟糕。
  • 令人沮喪的力學:經常批評死亡時的健康處罰和對適應性統計數據的依賴,因為它們可能導致懲罰經歷,而不是公平的挑戰。
  • 控制問題:使用鼠標和鍵盤的玩家報告不可靠的控件,以及缺乏鑰匙綁定的自定義選項,從而帶來令人沮喪的遊戲體驗。
  • 線性水平設計:一些評論提到,水平的設計感覺很基本和迷宮,缺少該系列其他遊戲中的複雜佈局。

遊戲中游戲中缺少的功能或元素

  • 增強菜單和選項:用戶對可怕的菜單設計表達了失望,並且缺乏控件的自定義選項,尤其是鼠標和鍵盤播放器。
  • 更好的老闆品種:許多玩家認為與該系列的其他條目相比,老闆的種類和質量都缺乏。
  • 更吸引人的NPC和傳說:關於NPC缺乏深度和整體故事的評論要比其他標題更吸引人。
  • 改進的水平設計:人們渴望提出更周到和相互聯繫的設計,因為許多玩家認為當前的佈局不那麼令人難忘。

概括

  • 總的來說,而黑暗的靈魂? II擁有眾多敬業的粉絲,他們欣賞其獨特的方面,與前任相比,它對其設計選擇和遊戲機制也面臨著重大批評。

生成的摘要:

遊戲玩家分數

平均得分2727投票。1221玩家期待這場比賽。

評分!

黑暗的靈魂II對於PC,X360和PS3是2011年屢獲殊榮的動作RPG遊戲的續集。它是由Software生產的,該軟件是與創建第一場遊戲的同一工作室。自20世紀80年代以來,這位日本開發人員從事該行業的工作,迄今為止發布了此類系列國王田,裝甲核心,奧托吉, 和Tenchu

故事

該遊戲再次將玩家帶到了原始遊戲中眾所周知的嚴峻幻想世界。該行動發生在被稱為洛蘭的土地上。但是,這次玩家訪問了不同的領域,並以新角色進行。這個夜魔俠和宇宙本身的故事是以典型而不是按時間順序和切碎的方式提供的。只有那些能在對話甚至對象描述中找到所有線索的人,然後將它們拼湊在一起。

遊戲玩法

黑暗的靈魂II對於PC,X360和PS3是原始想法的延續。在遊戲中,玩家旅行了一個相互聯繫的地方,尋找困擾主角的詛咒的補救措施。遊戲玩法最重要的方面是探索,戰鬥和角色發展。即使有普通敵人,每次戰鬥都是一個巨大的挑戰,有時需要進行幾次嘗試。重複和學習遊戲也是遊戲玩法的一部分。

隨著球員的進步,主角獲得了使他越來越強大的經驗。玩家可以完全自由地塑造角色發展並可以自定義其統計數據。武器的選擇也非常重要,因為幾乎每個人都有完全不同的攻擊形式。遊戲中也有魔術:鳴叫,奇蹟和其他形式的拼寫。

遊戲模式和技術

與第一款遊戲相比,多人遊戲模式經歷了重大改進。現在,該系統已採用服務器結構,可以提高遊戲質量,並允許使用其他一些功能擴展它。在線模式的關鍵部分是在遊戲世界中其他玩家留下的寫作和閱讀提示。這些更改也在遊戲的圖形中進行了黑暗的靈魂II對於PC,X360和PS3使用了新的,更好的發動機。

最後更新於2015年8月14日

Soulslike很棒,但我們需要更多的Soulslite

在Sekiro或Dark Souls中脫穎而出的人,違反了創作者的神聖權利,使他們的作品違反了他們想要的一切。同時,他們有點對...

Soulslike很棒,但我們需要更多的Soulslite

我已經完成了黑暗之魂3。結論?暗黑破壞神必須變得像靈魂一樣

Diablo 4是最令人期待的即將發布的版本。一次,暴風雪的邪教hack'n'slash的續集看起來更像是黑暗的靈魂。從軟件的遊戲中玩遊戲後,我只能告訴您:繼續!

我已經完成了黑暗之魂3。結論?暗黑破壞神必須變得像靈魂一樣

玩家心理學:為什麼我們憤怒,以及為什麼可以

您是否曾經在監視器前尖叫,被詛咒,扔了墊子,砸碎了鍵盤?放鬆。您仍然可以正常。

玩家心理學:為什麼我們憤怒,以及為什麼可以

FromSoftware是過去十年中最重要的工作室

在本文中,我們證明了為什麼FromSoftware是過去十年中最重要的工作室,以及為什麼我們仍然將下一個遊戲與Dark Souls進行比較。

FromSoftware是過去十年中最重要的工作室

遊戲系列

靈魂系列

一系列動作RPG,在許多球員中享有崇高的地位。日本工作室FromSoftware負責其創作,整個系列與Miyazaki Hidetaka密不可分,後者曾擔任大多數分期付款的生產總監。

8個電子遊戲

靈魂遊戲系列

平台:

PC / Windows 2014年4月25日

PlayStation 3 2014年3月11日

Xbox 360 2014年3月11日

類似遊戲:

PC / Windows

受到推崇的:Core i3 3.10 GHz,4 GB RAM,圖形卡1 GB(GeForce GTX 465或更高),14 GB HDD,Windows XP(SP3)/Vista(SP2)/7(SP1)/7(SP1)/8

退伍軍人將展示如何(不)死在黑暗的靈魂2

Dark Souls社區宣布了年度回歸Drangleic活動的回歸,以幫助新玩家開始該系列賽,特別是其第二部分。由於埃爾登(Elden)戒指的發布,該活動將比平常早。

電子遊戲

休伯特·斯萊茲維斯基

2021年12月29日

退伍軍人將展示如何(不)死在黑暗的靈魂2

黑暗的靈魂表明,艱難的遊戲仍然賣

FromSoftware在Twitter上吹噓說,《黑暗之魂》系列的所有分期付款銷量已在全球範圍內銷量超過2700萬張。根據Bandai Namco的說法,僅第三場比賽就售出了超過1000萬張。

黑暗的靈魂表明,艱難的遊戲仍然賣