登山者:天空是極限是一個動作冒險遊戲,具有明確的模擬和生存元素。遊戲使我們感覺像Adam Bielecki或Denis Urubko,因為在比賽中,我們扮演一個登山者的角色,他征服了冬天的世界最高峰。該製作是由獨立的波蘭工作室A2軟件開發的。
力學
在登山者:天空是極限我們從第一人稱角度(FPP)觀察行動。我們參加高山探險隊,每項探險首先要收購贊助商併購買必要的設備和食物。然後,我們到達喜馬拉雅山腳下的大本營。坐在一個相對溫暖和安全的帳篷中,我們可以看一下山的地圖,然後選擇八座山和通往山的道路。可用峰的清單包括Manaslu,Dhaulagiri,Nanga Parbat,Mount Everest,Lhotse,Makalu和Cho Oyu。值得記住的是,最短的路線並不總是最好的 - 有時更長的路線更容易,更安全。
然後,除了準備所需的設備以在高山並出發在道路上,沒有什麼可做的。這並不容易,因為設備的各個元素具有自己的重量,因此將不必要的物品包裝到背包中可能會導致我們的登山者過多的負擔。但是,由於嚴重且不可預測的天氣條件,在通往頂部的途中,我們總是需要合適的衣服,即夾克,手套和溫暖的靴子。此外,我們必須隨身攜帶各種工具。這主要是關於冰斧(或最好是兩個),這不僅允許您爬上或橫穿被冰覆蓋的垂直牆(交叉),而且還可以在失去平衡並開始滑入深淵時制動。此外,繩索和卡賓槍發揮了重要作用。多虧了他們,我們可以做固定的繩索,即路線的特定碎片;儘管這花費了寶貴的時間,但通常可以使我們的生活更輕鬆(當我們決定撤回一個營地或我們已經下降到大本營時),甚至可以使我們免於死亡(例如,保護我們免受巨大的侵害高度)。而且,不要忘記冰爪可以使冰上更容易地在冰上移動。
但是,即使是最好的登山者也無法完全預測他在登頂的路上將遇到的並發症。向上爬,,,,在任何時候,我們都可以陷入冰冷的裂痕,被雪崩陷入困境,或者發現自己在暴風雪的中間。雖然雪崩可以輕鬆地剝奪我們的生命,但可以通過藏在帳篷裡來避免暴風雪... ...前提是我們隨身攜帶一個人並找到一個傾斜的地方。由於在這樣的高度上攀登非常累人,所以在途中露營並等待天氣窗口(瞬間在山上有良好的攀岩條件)也是必要的,正如它們允許的那樣,還可以再生。
如果一切順利,我們的努力將通過達到頂峰而得到獎勵。但是,為了能夠計劃我們的下一次探險,我們仍然必須一塊返回基地。
技術方面
登山者:天空是極限 具有高質量的圖形。設備的元素是對細節的關注設計的,高山的冰冷環境和天氣條件令人信服地呈現。