在羅馬帝國期間,涉及城市建設和管理的流行經濟戰略週期的第一部分,由羅馬帝國創建印象在1993年。在擔任省級經理的角色中,球員必須滿足該計劃的要求,在職業階梯上越來越高,直到他成為皇帝。
與經典的“城市建設者相反)(例如模擬), 這印象產品為玩家提供了更大的挑戰。每個遊戲都在兩個級別上進行。用戶不僅必須應對城市基礎設施的發展(詳細的變體),而且還必須構建通往該省附近定居點的道路,創建貿易路線並訓練能夠防禦入侵者(一般變體)的軍隊。但是,玩家將大部分時間都花在城市的細緻發展上,該城市需要向房屋,後者的周圍供水,帶浴室,娛樂設施以及工業廠。為了防止大都市陷入廢墟,還必須為特定的任務分配大量的平民。如果我們不認為道路是維護的,我們可以確定很快有必要填補空白 - 在決定城市公民安全的其他四個方面存在類似的關係。就像在任何情況下一樣凱撒賺錢非常重要。印象'產品是第一個可以在居民和行業之間分別分別分配稅收的“城市建設者”。以這種方式獲得的資金不僅應用於進一步擴大城市,還應用於支付羅馬的平民,士兵和使者的費用,他們每年一次將從Tribune下的金庫中收取一筆錢。
該計劃使用百分比指標評估了我們在四個基本類別(繁榮,文化,帝國,和平)中的進步。為了成功地通過鬥爭的每個階段,有必要達到每個領域中每個領域所需的門檻。當然,在接下來的任務中,酒吧正在增長 - 在最後的情況下,有必要巧妙地管理我們的迷你狀態並逐漸消除一開始時犯的錯誤。
凱撒是一款複雜而困難的遊戲,這肯定會鼓勵更多苛刻的玩家玩得開心。不幸的是,實體內容與視覺設置不匹配。城市屏幕上的物體很小,起初可能很難區分它們,此外,整個過程都保持著陰暗,微弱的色彩。對於習慣於簡單性的玩家,接口也可能令人不安 - 它基於圖標並得到鼠標的支持,但是隨後的函數行通過固定順序通過空格切換,這使得很難快速達到必要的命令。
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最後更新於2015年8月14日