Biathlon 2004對於Tomasz Sikora的粉絲來說,這是2004年Tomasz Sikora的一個有趣的主張。儘管冬季運動結合了精確的,苛刻的集中精力和專注於非常強大而疲憊的跑步,但不是非常頻繁的計算機遊戲主題,但它具有很大的數量在世界各地的粉絲中,標題是導演的。
程序員準備了三種主要遊戲模式。第一個也是最吸引人的職業模塊使球員有機會創建自己的運動員,並嘗試競爭最高獎項,包括世界冠軍的頭銜。較少的耐心玩家會很樂意使用街機模式,在這種模式下,我們在沒有任何不必要的錯誤的情況下直接跳到路線上,並通過事先選擇幾個可用的難度水平之一來爭奪首要地位。最後,在時間攻擊模式下,我們著手進行“領導者精神”的射擊和追求。 (A'la Ghost模式) - 在這種情況下,在這種情況下擊敗美味佳餚的唯一方法是在特定的回合中越來越美好的時光,同時在射擊範圍內保持乾淨的帳戶。無論我們使用哪種遊戲模式,我們總是會伴隨著專業電視記錄員Wilfried Harek的評論(以原始德語版本為遊戲)。如果我們不做任何事情,我們總是可以依靠專業競賽的幫助 - 在這種情況下,是世界冠軍的10次,是Lillehammer和Nagano-德國弗蘭克運氣的10次奧運會冠軍。
該遊戲由三維圖形引擎提供動力,並為3D型號提供全面紋理支持,對Chiaroscuro的動態支持以及負責逼真的物理模擬的模塊(提供,除其他外,動態角色骨架動畫)。所有路線均配備了多層景觀,因此我們不在平原上競爭幾十公里,而是在充滿山丘,山谷和森林的地區。大量的時間和精力也致力於建立對騎手的直觀和舒適的控制,使與最好的對手競爭變得更加容易。後者擁有不錯的人工智能,因此我們不會很快開始毫無困難地贏得所有比賽。視聽消息與現實的天氣系統和3D聲音控制器相輔相成,對於在系統4.0/4.4及更高的系統中運行的持卡人和揚聲器,這應該特別令人滿意。
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最後更新於2015年8月14日