20多年來,米歇爾·安切爾(Michel Ancel)對視頻遊戲行業的貢獻受到了世界各地的遊戲社區的稱讚。這是由他在遊戲開發過程中實施的不尋常哲學而產生的 - 他的遊戲不僅獨特,而且沒有任何限制。不過是米歇爾·安切爾(Michel Ancel),他創造了雷曼遊戲系列(首次發行於1996年)和2003年超越善與惡。後者成為了標誌性遊戲,直到最初發行的8年後,育碧才發布了重新製作的版本 - 超越善與惡的高清。由於重新製作的遊戲取得了巨大的成功,因此育碧為續集的創作提供了綠燈。超越善與惡2開發了十幾年 - 開發人員解釋說,他們一直在等待遊戲概念,而他們的遊戲概念可以完全想到可用的技術。最後,該遊戲已在PC / Windows,PlayStation 4和Xbox One上發布。
陰謀
超越善與惡2是米歇爾·安切爾(Michel Ancel)團隊開發的2003年標誌性遊戲的前傳。該遊戲對該系列的第一部分有一些參考,例如,某些字符是字符的祖先超越善與惡。
這個故事定於22世紀- 傑德(Jade)開始與攻擊hyllis星球的積極外星人戰鬥的200年。像中國和印度這樣的地球帝國受到殖民空間的渴望的推動,因此他們開始生產人類動物的雜種- 他們將成為能夠在最困難的條件下工作的奴隸。這使人類居住在新星球上。但是,由於文化多樣性,殖民地開始從世界各地表現出影響,而社會經濟的變化導致了創造全新的宗教。
發現的超級行星系統之一是系統3,它很快成為了貿易間貿易的中心,也是盜版和非法業務中最可憐的蜂巢。這也是玩家進來並扮演自己創造自己的角色的角色(在開始遊戲之前,可以選擇角色的性別和一般外表)。主要的主角開始了他的旅程,就在社會階梯的底部 - 隨著故事的發展,主角通過獲得新的盟友並在整個系統3中變得越來越識別來攀登這個階梯。在相對較短的時間內,我們的角色登上了巨大的飛船 - 從那時起,他的基地。
力學
超越善與惡2是一件非常雄心勃勃的藝術品。遊戲提供了廣泛的開放世界包括各種行星和衛星以及所有適用的物理定律;例如,每當一個人欣賞日落時,這都是遊戲中實際天體的動作的結果。行星表現出生命的嗡嗡聲,而所有大都市,城鎮,定居點和許多其他地點都掩蓋了值得一看的秘密。由於開發人員使用的程序發電技術,這一切可能是可能的。
遊戲玩法的核心是探索的方面,無論是在船上還是在船上(地面,空氣和太空車輛)。上述飛船使玩家可以前往地球的軌道,也可以在不同的天體之間旅行。有趣的是,我們的空間航行不會被任何裝載屏幕打斷。故事和側面任務都為遊戲所推動。由於任務的非線性和多樣性,所有目標在執行方法方面都給玩家帶來了一些餘地。開發人員希望玩家“在美好的時光寫自己的食譜”。
技術方面
PS4,PC和Xone釋放超越善與惡2具有高質量的3D視覺效果帶有角色模型和未來派的位置,將其拋光到最小的細節。為了滿足玩家的另一個方面是配樂,它結合了各種音樂流派。
雜項。
超越善與惡2通過與遊戲社區合作創建了太空猴子計劃,玩家可以就遊戲中的內容提交他們的想法。
最後一次更新於2016年2月14日