追逐者:Nightwar對於PC,切換等是基於回合的JRPG在流行的漫畫系列中刊登的宇宙中,名為Battle Chasers,由Joe Madureira創建,並在1998 - 2001年之間由Wildstorm和Image Comics發行。本文描述的遊戲是由獨立飛艇集團開發的,該集團是由守衛遊戲的前僱員建立的黑暗的人系列-Ryan Stefanelli和Joe Madureira本人,他們決定在視頻遊戲行業開始職業。值得一提的是,由於非常成功的Kickstarter眾籌活動,開發人員能夠創建遊戲。

陰謀

故事追逐者:Nightwar設置在Arcanepunk Universe中,其中包括漫畫系列。在這個宇宙中,科學和魔術相互共存。遊戲講述了一個全新的故事,因此不必熟悉漫畫書。在比賽中,一名玩家可以控制三個聚會,其中包括漫畫原著中眾所周知的角色,包括傳奇的戰士駐軍,九歲的古爾利(Gully),戈利姆·卡里布雷托(Golem Calibretto),巫師霍蘭(Kholan)和雷德·莫妮卡(Red Monika) - 賞金獵人。

力學

這是開發人員的意圖,要求遊戲向經典JRPG作品致敬,例如最終幻想,,,,Suikoden,,,,計時觸發, 和幻影之星。遊戲玩法設置在兩個單獨的平原上 - 第一個是從自上而下的角度觀察遊戲中世界玩家的探索。這個世界主要由隨機生成的地牢組成。這個遊戲方面也充滿了典型的動作元素。一個球員可以控制的團隊必須避免不同的陷阱,並且每個成員都表現出一套獨特的技能,這些技能在穿越地牢,例如破壞牆壁和治愈同伴時很有用。在眾多凹槽中,所有人都可以找到賣方出售稀有物品,魔術神社,甚至是強大的文物。

上面提到的其他遊戲元素重點介紹了在單獨的2.5D競技場中基於轉彎的戰鬥,類似於其他經典JRPG。每個受控角色都表現出一套獨特的技能,可以作為一個人賺取經驗積分。戰鬥系統利用了主動機制,該機制決定了戰場上所有角色的動作順序。此外,在一場戰鬥中,必須管理他的團隊的能量,並可以發動強大的特殊攻擊,這可能會扭轉一場以上的戰鬥。每個訪問的地牢都可以在更高的難度水平上重新審視。

技術方面

就技術方面而言,PC,開關等追逐者:Nightwar 由原始系列的作者Joe Madureira共同開發了漫畫般的視覺效果。在遊戲中,玩家可以從自上而下的角度觀察動作(許多2.5D標誌性RPG)。同樣值得一提的是,一名玩家大部分活動中的大部分時間都可以熟悉這個故事,而不是通過動畫過場動畫,而是連續的進度。

最後一次更新於2016年8月2日