By Ricky

是一款益智遊戲,其中包含來自愛馬仕互動工作室的模擬元素。遊戲結合了這樣的遊戲元素過度煮熟因子它使我們能夠創建自己的全自動廚房。但是,這並不是那麼容易,因為我們通常受到勝利條件的限制,有時還有其他各種危險等待著我們。

陰謀

我們是一個申請在新成立的餐廳連鎖店工作的人。它是由假裝是人類的機器人管理的。從談話中,我們可以了解到他計劃接管世界 - 但我們不介意。因此,開始冒險進入廚房設計。

力學

是一款益智遊戲,我們必須在有限的空間中管理生產鏈。該遊戲涉及完成各種任務,其中我們具有特定的主要目標和可選的目標。

每個任務都有3種類型的目標。我們必須提供X餐,我們需要比X少於X的能源消耗,而我們不能使用比X的食材更多的成分。要通過挑戰的最重要的指南和必要的指南是需要服務所有餐點- 其他餐飲是可選的。當然,我們還必須記住不要超出預算。

但是,實現這些目標通常很難。根據任務,我們可能會遇到不同的危險。例如,如果產品烘烤時間太長,或者會有昆蟲瘟疫,我們的機器將著火。有時我們不能超過一定的能量限制,否則會吹出保險絲,而我們將失去遊戲。有幾種可能性。我們還必須記住廚房的聲譽 - 如果我們不按時提供飯菜,它將下降。如果達到0,則場景也將以失敗結束。

為了取得成功,我們必須掌握在有限空間中創建生產鏈的藝術。我們的任務不僅要適當地放置機器,這些機器將切碎,炸和燒烤原始產品,而且還要照顧有效地從地點遞送食材。最終,一切都必須吸引客戶。

這些可能有所不同。有各種類型的訂單,根據類型的不同,客戶可以更加理解,並且會等待更長的飯菜或不耐煩。如果我們將食物提供給餐廳的客戶,他們可以等待更長的時間,而我們不必按順序提供服務。如果客戶期望快速服務,他們將依靠短交貨時間,並且耐心也會降低。另一方面,有了直通訂單,我們必須花點時間依次進行。也有特殊客戶 - 評論家。他們希望他們的菜餚立即出現,如果我們不為他們提供想要的東西,我們將面臨大量聲譽下降。

但是,開發人員不僅要使我們的生活變得困難 - 一套工具可以幫助我們設計廚房。我們可以自由移動機器,而沒有障礙(和成本)。此外,創建創建某種類型食物並在不同任務中使用它們的工作系統方案非常容易。還有一些設備和選項可以使我們能夠調節廚房的操作。在任何時候,我們還可以測試我們創建的生產線以捕獲錯誤。

遊戲模式

遊戲提供3種遊戲模式。首先,他們是競選活動,在那裡我們了解一個友好的機器人想要接管世界的故事。我們還可以在職業模式下玩耍,在那裡我們選擇訂單,致力於聲譽並為更好的機器收集資金。還有一個沙盒模式,我們可以在其中測試不同的想法。那些願意的人還可以在研討會中創建自己的場景。

是單人遊戲

技術方面

該遊戲提供了簡單但清晰的圖形和令人愉悅的配樂。