Atelier Meruru:Arland DX的學徒是具有基於回合的戰鬥系統的傳統JRPG,這是工作室由日本公司Koei Tecmo擁有的工作室Gust創建和開發的系列。但是,標題不是該系列的全新部分,而是改進的版本Artelier處理,最初於2011年在PlayStation 3上發布。標題也是直接的續集Wrontier MristinTotori研討會,出現在同一平台上。DXEdition包含在2013年PlayStation Vita上發布的原始遊戲擴展端口中引入的其他內容。

Atelier Meruru:Arland DX的學徒沒有提供精心設計的Aand Epic故事,我們在結局中拯救了整個世界,因為該系列中提出的故事沒有許多其他RPG的重量。遊戲是阿蘭德三部曲,看到許多人的回歸Wrontier MristinTotori研討會包括兩個標題的主角。

該遊戲的主要特徵是梅魯魯爾·雷德(Merurulince Rede)(縮寫為梅魯魯(Meruru)),是年輕的公主,也是阿爾斯王國統治者的獨生女,這是前兩期行動的鄰居阿蘭德共和國。Meruru將Totori帶到她的城堡,想學習如何從她那裡使用煉金術。由於她獲得的技能,她打算幫助她的國家及其居民。因此,遊戲的主要目的是,除了執行分配給我們的煉金術任務之外,還可以幫助擴大和發展王國,以使其像Arland一樣繁榮。

力學

由於煉金術是遊戲中最重要的元素,我們可以執行任務並了解ARL的歷史。廣泛的物品綜合系統是基於組合食譜中指定的許多成分,我們在訪問的地點發現,從被擊敗的敵人那裡獲取,並獲得成就的獎勵。我們創建的所有組件和項目均具有特定的質量,並且來自數百個不同屬性,這些屬性決定了形狀或價值,因此它們在合成中的有用性。

當我們實現某些目標並執行任務時,我們將獲得“開發點”,我們可以花在建立新建築物或修復整個王國各地的舊建築物等上。通過開發基礎設施,我們提高了我們國家的水平,並鼓勵新公民定居,這要歸功於Meruru獲得了進入新地點,商店和任務的機會。我們在比賽中遇到的主題將委託許多任務。聽了他們的問題之後,我們可以回到城堡並與我們的管家交談,後者將註冊他們的請求並設定最終日期。

完成訂單時我們必須考慮的重要因素之一是時間的流逝。我們執行的每項活動,無論是旅程還是新項目的綜合,都將我們從一半到十幾天左右。大多數任務都有確定的截止日期,我們必須執行這些任務,因此遊戲要求我們不斷注意日曆和合理的行動計劃。

就像在遊戲的前兩個部分一樣,我們發起自己的戰鬥,攻擊在給定位置可見的對手。小規模衝突發生在基於標準的轉彎系統中。在戰鬥中,我們的幾個人的聚會可以使用許多特殊技能,攻擊以及在研討會早些時候創建的煉金術物品,例如炸彈或藥水。

技術方面

Atelier Meruru:Arland DX的學徒沒有對遊戲模型進行任何重大更改,而是提供了很多圖形改進。DX版本還包括所有考慮到原始的DLC,包括其他可玩角色和整個故事的廣泛結尾。此外,創作者為角色添加了新的服裝和配飾,以及插圖和隨後的切割場所。與往常一樣,對於Gust Games來說,一部出色的配樂值得關注。