在大門對於PC是由針葉樹遊戲開發的基於回合的策略遊戲。這是工作室的首次亮相項目,但是,首席開發商喬恩·夏克(Jon Shaker)是該類型的真正退伍軍人,他領導了創作過程西德·邁爾(Sid Meier)的文明v以及共同創建的元素故事運動:墮落的女巫。
陰謀
該遊戲設置在羅馬帝國對歐洲統治的後半部分。玩家可以控制一個野蠻的部落,試圖利用衰落的羅馬力量,以達到整個舊大陸的主導地位。由於其他部落也有類似的野心,因此這不是一件容易的事。此外,羅馬人儘管現在較弱,但仍然對自己的擴張構成了重大威脅。一般來說,在大門類似於西德·梅爾(Sid Meier)的文明系列。一個人從一個小部落開始遊戲,居住在一個不受歡迎的土地上,探索世界並收集資源。後來,人們可以將部落轉移到更肥沃的地區,並開始與其他國家(包括羅馬帝國)合作,後來可以將其用於一個人的優勢。每當一個國家過時,玩家就可以決定將它們淘汰。隨著部落髮展成為真正的野蠻帝國,遊戲機制變得更加複雜。
力學
開發人員將所有的努力避免了困擾類似遊戲的問題- 一段時間後,由於玩家不可避免的勝利,遊戲玩法變得乏味。 PC發布在大門具有稀缺的資源,每回合都會減少數量。該機械師迫使玩家即使在遊戲的最後階段也搜索新來源。此外,遊戲中的世界模擬了動態季節的變化。例如,在冬天,所有肥沃的地面都變得毫無用處,河流凍結了,使水上旅行變得更加困難。與其他國家的外交關係構成了 遊戲。可以通過玩家的行動來建立它們 - 例如幫助有需要的另一個部落。提供挨餓阿蒂拉(Atilla)主題的食物禮物可以將這個統治者變成我們忠實的朋友。該遊戲還以戰鬥為特色,在此期間必須執行戰術演習,並巧妙地利用土地形式和改變天氣狀況,例如切斷敵人的用品。
最後更新於2017年7月11日