祖先的遺產:Saladin的征服是第一次擴展到祖先的遺產,由波蘭工作室破壞性創作開發的現實世界中的RTS。該遊戲為遊戲引入了一個新的Saracens國家,以及相關的故事活動。基本版本的作者負責開發此標題。出版商是1C娛樂。

故事祖先的遺產:Saladin的征服重點關注埃及和敘利亞歷史上最偉大的蘇丹人士和阿尤比德王朝的創始人,統治了12世紀和14世紀中東的各個地區。遊戲講述了他的首次勝利和征服的故事。這裡不乏歷史事件,例如哈丁角戰和耶路撒冷的圍困。

力學

在遊戲機制方面,祖先的遺產:Saladin的征服與遊戲的基本版本沒有什麼不同 - 我們仍在處理一種實時策略,在這種策略中,我們在戰鬥中控制部隊並擴大基地,從而獲得了新的戰術和戰略選擇(但是,重點是在戰鬥中- 其他方面略微簡化)。

該遊戲將新的薩拉森(Saracens)介紹給遊戲,以及他們的特色士兵和戰爭機器,例如刺客,手榴彈和蝎子。第一個單位專門進行近距離戰鬥,並具有偽裝自己的能力(它躲藏在敵人的視線上,直到敵人非常接近)和致命的陷阱,並在某個區域造成傷害。另一方面,彈道手是遠程部隊。他們可以發射爆炸的彈丸,破壞建築物並損壞大量敵人。第三個新穎性 - 蝎子 - 是撒拉遜舞曲,具有不同的模型和統計數據。

遊戲模式

祖先的遺產:Saladin的征服可以獨奏或與他人一起播放。有一個五個梅斯的故事運動。還準備了為多人遊戲模式準備的新穎性,我們可以在三張新的地圖上播放。

技術方面

祖先的遺產:Saladin的征服在視聽環境中沒有引入任何重大變化 - 我們仍在處理相同的,外觀漂亮的生產,由虛幻引擎4.值得注意的是新單元的設計,如基本版本中,它的特徵是高。細節的水平,很好地反映了呈現的時代和民族的氣候。