健忘症:黑暗下降描述
健忘症:黑暗下降對於PC是由摩擦遊戲工作室開發的生存恐怖遊戲,該類型的粉絲為penumbra系列。瑞典開發商的新作品再次提到了作家HP Lovecraft的短篇小說和小說的氣氛。
陰謀
在遊戲中,我們扮演著一個名叫丹尼爾(Daniel)的人的角色,他在十八世紀城堡的黑暗走廊上徘徊。主角自願失去記憶,不知道發生了什麼,儘管他毫無疑問自己的生命處於危險之中。遍歷堡壘的隨後部分,我們發現了丹尼爾過去的恐怖事件,並試圖理解他自己為什麼造成了暫時的失憶症。
力學
健忘症:黑暗下降PC結合了探索,生存恐怖和冒險遊戲的元素。開發人員決定辭職任何戰鬥技能,並用更有趣的想法取代了他們。玩家必須照顧丹尼爾的心理和身體健康,從而逃脫或躲避每個可怕的生物,並避免黑暗。這種機制使可以照亮內飾(例如油燈或火柴)的東西,尤其重要。我們使用它們來解決難題,激活機器並尋找連續的字母和音符片段。
技術方面
滿足遊戲摩擦遊戲的需求,工作室改善了其遊戲引擎(HPL2),使位置和照明效果看起來非常好。當然,這不是從高預算製作中知道的技術層面,但是儘管如此,開發人員還是設法創造了一個暗示性的環境。聲音也是一個非常重要的元素,有助於建立氛圍並簡單地恐慌。遊戲還具有可在線可用的改裝工具,可以創建我們自己的冒險。
最後一次更新於2016年5月26日
用戶評論AI生成的摘要
遊戲的主要優點
- 氣氛和沈浸:許多評論都讚揚該遊戲令人難以置信的氛圍,聲音設計和圖形,從而有效地產生了恐懼和恐懼感。這種氛圍被描述為明顯的,在整個體驗中都使球員保持抓地力。
- 心理恐怖元素:該遊戲引入了一種理智的機制,這增加了緊張局勢,因為玩家必須在導航黑暗環境並遇到怪物的同時管理角色的精神狀態。
- 創新的遊戲機制:戰鬥力的缺乏力量依靠隱形和拼圖解決,許多人發現這增強了恐怖體驗。物理學機制允許與環境進行創造性的互動,例如門檻門或分散注意力的敵人。
- 引人入勝的故事:敘事通過探索和發現展開,玩家將主角的背景故事和城堡的奧秘拼湊在一起。
- 可重複性和社區參與:該遊戲具有一個充滿活力的社區,繼續創建自定義故事和mod,從而增加了其壽命和重播價值。
遊戲的主要缺點
- 重複的時刻:一些玩家指出,遊戲的某些部分會感到單調,尤其是在緩慢的探索或解決難題期間。
- 技術問題:許多評論提到了錯誤和優化問題,尤其是在較新的系統或更高的分辨率上,這可能會破壞遊戲玩法。
- 有限的重播值:一旦玩家經歷了比賽,由於熟悉怪物位置和拼圖解決方案,恐懼的元素可能會在隨後的遊戲中減少。
遊戲中游戲中缺少的功能或元素
- 多人遊戲模式:一些玩家表達了對多人遊戲功能的渴望,這表明它可以增強體驗。
- 改進的技術支持:用戶表示需要更好地優化,包括對現代分辨率和音頻配置的支持,以及解決崩潰問題的修復。
- 更多樣化的設置:一些評論提到,遊戲的設置在整個過程中都感覺太相似了,有些玩家希望在環境或主題中獲得更多種類。
概括
- 總體而言,“健忘症:黑暗的後裔”以其大氣恐怖和創新的機製而聞名,儘管它面臨著技術問題和一些遊戲重複性的批評。
生成的摘要:
遊戲玩家分數
平均得分2105投票。35玩家期待這場比賽。
評分!
遊戲系列
健忘症系列
健忘症是一系列在FPP冒險遊戲大會中維持的生存恐怖遊戲。該系列的靈感來源是HP Lovecraft的作品。
5個電子遊戲
平台:
PC / Windows
類似遊戲:
PC / Windows
受到推崇的:Pentium 4 2 GHz,1 GB RAM,圖形卡512 MB(GeForce 9600或更高),2 GB HDD,Windows XP/Vista/7