告別龍

By Ricky

“不是龍的時間”項目是一個動作RPG,其動作在宇宙中正在發展。遊戲的情節重現了著名俄羅斯幻想Sergey Luk'yanenko的書的事件流程

(也稱為夜間觀察作者)和尼克·佩魯莫夫(Nik Perumov),並有機會參加小說的關鍵場景。

這個故事講述了三個世界- 天生的世界,具有絕對的巫術統治,反向世界,技術佔上風,而在前兩個世界之間,前兩個力量在前兩個部隊之間的世界佔據了上等權力。當天生的世界準備入侵它時,行動發生在中間世界。一個名叫Victor的人來自反向世界。許多人帶他去龍的殺手 - 一個可以幫助中間世界的魔術師的人。維克多不知道他的命運是什麼,而是完全依靠他的嚮導講述。為了恢復他的魔力,他需要通過四個要素的魔力來啟動。當各種魔術師試圖阻礙他的到來時,他被旋轉成陰謀的中心。他們中的一些人在維克多(Victor)感知了龍。其他人則認為他是龍的殺手。但是,他們所有人都在努力摧毀他,然後才能完成自己的啟蒙。

遊戲“不是龍的時間”是按照傳奇3-D遊戲的風格創建的:《暗黑破壞神II》,《地牢圍攻》和《神聖》。該遊戲充滿了動作,以各種戰鬥(巫術,劍,原始的蒸汽朋克文物都充分使用)與經典的RPG元素相結合,例如角色扮演系統,派對成員的穿衣選項,對話,對話和秘密任務。

通過Skyfallen的許可技術實現了出色的圖形和令人嘆為觀止的視覺效果。遊戲引擎最初是為遊戲“血魔力”而創建的,可確保先進的動態照明效果,優質的陰影和多個下一代視覺效果。

史詩般的動作,魔術咒語的旋轉以及《夜間觀察》的作者的宇宙模型 - 這些是明斯克和卡林寧格勒的團隊生產“不是龍的時間”的主要成分。因此,一組實用程序編輯有助於大大減少開發時間,創建過程已經如火如荼。

遊戲的關鍵特徵:

•在25個位置詳細重建蒸汽朋克宇宙;

•具有易於控制的迷人動態動態RPG遊戲過程;

•具有大量詳細的動畫字符的史詩般的戰鬥;

•在玩家的命令下最多10個字符;

•暫停黨和盟友戰術指揮的選項;

•借助最新的圖形技術和令人嘆為觀止的特殊效果,尖端的技術引擎渲染了一個完全3D世界;

•全新的遊戲玩法元素(對象 - 操縱器,圖騰轉換等)

最後更新於2015年8月14日