2街

By Ricky

2街對於PC,PS4和Xone是從上陣景觀中玩的2.5D生存恐怖遊戲。遊戲世界和角色都是體素製成的。該遊戲是由Gloomywood創建的,Gloomywood是一家獨立的法國工作室,成立於2014年;這些作品由弗雷德里克·雷納爾(Frederick Raynal)監督一個人在黑暗中(1992)。

玩家擔任犯罪學家史密斯先生的角色。十七年前,他的妻子被殘酷地謀殺,孩子們被未知的助手綁架。從那以後,該男子一直在尋找他的孩子和兇手,以追捕隨後的連環殺手,這些殺手將未定為目標。

力學

玩家在他的鬥爭中支持主角,參觀了不同罪犯的藏身處。史密斯必須探索地下室和其他充滿陷阱和瘋狂的黑暗地方。在此過程中,玩家聚集了不同的物品,有助於避免威脅或應對危險 - 光源,鑰匙,燃油,槍支,彈藥等。玩家還將找到筆記,報紙剪報和其他“收藏品”,使他們更容易理解殺戮和殺戮背後的動機。

但是,處理嗜血精神病患者並不是遊戲玩法中最重要的方面 - 該遊戲專注於拯救可能的受害者。在遊戲內地點的不同角落,玩家偶然發現了等待幫助的孩子。一旦找到了這樣的無辜者,他們就會加入主角 - 這逐漸導致一群孩子尾巴史密斯。主角可以命令孩子保持安靜或跟隨他,但是照顧他們並不容易。每個孩子都有自己的個人行為,因此“ littl'uns”會變得過於健談,膽怯或不願合作。產生太多的噪音並不安全,因為敵人非常警惕。為了使玩家意識到周圍環境,創作者決定通過在聲音源上顯示藍色圓圈來可視化聲波。

在屬於不同精神病患者的藏身處的級別之間,玩家訪問了主角的辦公室。在這裡與平凡的物體互動並在證據之間建立聯繫,玩家可以了解隨後的兇手的下落。除了解決謀殺案背後的奧秘外,玩家還努力得分盡可能多。當玩家設法拯救許多孩子並安全地將他們帶出危險區域(這也適用於主角)時,他們可以期待得分獎金。

技術方面

如前所述,2街對於PC,PS4和Xone使用體素,從而產生了復古風格。儘管如此,創作者也實施了某些直至日期的技術,例如動態照明。