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“抓住我(抓住我),帶我去(抓住我),一兩天后我會走了。”
- 類型:極端暴力和情感過山車,動作冒險遊戲
- 值得玩的話:您還沒有看到任何破壞者!
- 如果不玩:您經常表現出對性少數群體的偏見,或者很容易受到許多暴力和血腥的厭惡
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第一場比賽講述了經歷苦澀的喬爾和少年艾莉的旅程的故事,是由頑皮狗工作室設計的敘事傑作。這是一個極其情感的,但凝結的故事是關於那些與全世界站在一起的人,同時又永遠不會失去對美好未來的希望。儘管這款視頻遊戲被視為電子娛樂的傑作之一,但續集的製作幾乎從開發過程開始就伴隨著負面情緒。風暴始於兩個女孩的無辜吻...
我們的最後一個:第二部分比該系列的前一部分大得多的遊戲。這裡還有更多的東西 - 位置,主角和側面角色,動作和殺戮。非常殘酷的殺戮- 玩家沒有保留任何細節,就好像直接表明他們對屏幕上發生的事情具有共同責任。同時,創作者傳達了一個信息,暗示我們周圍的世界不僅是黑白,善良或邪惡,而且雙方都有從個人角度看待事物的權利。不幸的是,這種方法並不總是會受到積極的接待 - 畢竟,作為球員,我們更喜歡成為必須拯救無辜公主的銀色裝甲的騎士。
您不必愛或討厭這個遊戲。它必須播放 - 沒有任何偏見,也沒有遵循任何炒作(或灰心的評論甚至沒有完成它)。是真的遊戲玩法的核心與我們從第一部分所知道的沒有太大不同。但是,當涉及行業標準時,這是一個非常雄心勃勃的標題,尤其是在您播放主要故事時引起的所有情感方面。該遊戲制定了新的標準,並打破了針對成熟受眾的當代視頻遊戲的障礙。