在當今的媒體中保留任何新聞秘密,尤其是令人震驚的秘密,而沒有任何前面的謠言,幾乎是不可能的。因此,一旦我讀到微軟花了75億美元購買Zenimax Media(Bethesda Softworks的所有者),我首先從椅子上摔下來,然後在其他幾個來源中檢查了這些信息,然後以防萬一我再次從椅子上掉下來。
75億美元是一筆可觀的款項,但是鑑於微軟這樣獲得的工作室和品牌,它可能並不像看起來那樣高昂。
微軟購買了什麼?
Zenimax媒體組由幾家視頻Gamedev和出版公司組成,包括:
- Bethesda Softworks - 出版商和系列的創建者,例如上古捲軸和掉出來,目前在空間RPG上工作星菲爾德;
- 身份軟件 - 第一人稱射擊傳奇人物,厄運和憤怒;
- MachineGames - 創建五個的瑞典工作室沃爾芬斯坦在貝塞斯達的主持下的遊戲;
- Arkane Studios - 崇拜的玻璃製片廠的精神繼承人,最著名的羞辱系列和新的獵物,目前正在進行Deathloope;
- Tango Gameworks - 由行業傳奇人物Shinji Mikami創立。該團隊在內在的邪惡系列,目前正在神秘Ghostwire:東京;
- Zenimax Online Studios - 由Zenimax Media創立,團隊負責開發上古捲軸在線;
- Roundhouse Studios - 由Human Head Studios的前僱員組成的團隊,獵物和符文;
- Alpha Dog Studios,即加拿大工作室,專門從事手機遊戲。
大公司的合併通常是一個主題,對於財務分析師來說似乎只有性感,但是在這種情況下,總部位於雷德蒙德的巨人的購買使整個遊戲社區著迷。我認為我們都認為這標誌著微軟進攻的開始 - 尤其是因為將在整個行業中迴盪,因為我們僅在第九代遊戲機推出之前幾週。這是Coompany歷史上最昂貴的收購(也是交互式娛樂歷史上第二昂貴的第二貴 - 僅次於購買Supercell(芬蘭手機遊戲開發人員),而中國的Behemoth Tencent則不是這樣的)通常花在離開市場的情況下。
到目前為止,Microsoft宣布了所有宣布的PlayStation 5的熱門歌曲。但是,購買貝塞斯達可以在戰鬥中以我們的錢為基礎。
這些信息完全來自藍色的事實,沒有任何以前的洩漏,涉及這麼大的款項,並且是在索尼顯然開始在下一代發射之前就開始佔據上風的時候印象Microsoft購買Zenimax Media有點恐慌。在足球比賽中,該術語意味著在轉會窗口的最後幾個小時內引進一名球員,通常是為了高昂的數量,並且沒有特別了解他們如何適應團隊。大多數常見的是,這種交易很少轉化為壯觀的成功。但是,在這種情況下,很難想像Zenimax Media的收購不會為Mosoft帶來巨大的財務利益。
只需查看包裝中包含的專營權即可。上古捲軸一系列售出了近6000萬冊,並且天際是迄今為止最暢銷的單人遊戲之一。掉出來這是一個不需要介紹的系列,即使最近做得更糟,對於微軟來說,這也許更好。然後,有厄運,經過十多年的休息後,以壯觀的風格返回,並再次證明了FPS的激動人心沃爾芬斯坦,由Machinegames進行修改,最後但並非最不重要的一點羞辱或者星菲爾德。Xbox Game Pass將提供整個花哨的高調遊戲,大大增加了這項已經非常受歡迎的服務的吸引力。
Skyrim的繼任者可能至少是Microsoft的獨有的。
和上古捲軸,,,,掉出來和厄運作為提供的,微軟的訂閱可能證明在第九代遊戲機中為客戶的戰鬥中取得了突破。 Xbox Game Pass已經有很強的存在,可用遊戲豐富的庫以及超過1500萬用戶。索尼的回答是本月宣布的PlayStation Plus系列,但日本人已經落後了幾步。鑑於遊戲價格上漲(70-80歐元),加上大流行引起的經濟放緩,可能事實證明,具有更好訂閱的公司將贏得下一代遊戲機。貝塞斯達(Bethesda)的Xbox Game Pass,既已經發布了,又是仍在管道中的Xbox遊戲通行證(在發布日,更多的標題將在發射日開始服務),這是一個贊成Microsoft的強烈論據。
無論如何,看看獨家遊戲的前景。他們宣布,他們將履行與索尼的合同,以臨時Deathloop由Arkane Studios和Ghostwire:東京通過探戈遊戲工程,但進一步的標題當然會出現在Xbox和PC上,並且只有偶爾出現在其他平台上。但是,想像一個情況輻射5或者上古捲軸vi僅在Xbox上發布。這兩種遊戲都是巨大的,它們是賣家的定義 - 單手能夠推動給定控制台的銷售的遊戲。即使在第九代Xbox的啟動標題開始時,要提供的產品看起來很差(當您將其與PlayStation 5進行比較時,您也可以安全地假設它會),貝塞斯達的購買在未來幾年內為微軟帶來了巨大的潛力。而為客戶的鬥爭不是衝刺,而是一場馬拉鬆比賽,美國公司用Xbox 360和一個學習了這一點。
Ghostwire:預計東京和Deathloop將首先在PlayStation 5上發布。貝塞斯達的其他遊戲現在可能有所不同。
那PC呢?
別愚弄了 - Zenimax Media在Xbox系列X和PlayStation 5推出前幾週的收購是在爭取第九代優勢之戰的明顯跡象。對於PC遊戲玩家來說,幸運的是,微軟不再認為PC是很長時間以來的威脅,並且也渴望在桌面上推出其獨家產品。 PCMR甚至應該從這筆交易中受益,因為貝塞斯達的所有新作品都預計將直接進入Xbox Game Pass服務。上古捲軸vi或另一個厄運在發布日,每月訂閱?您無法拒絕的報價!
對於這家總部位於雷德蒙德的公司而言,Zenimax的收購是購買鵝產到金雞蛋的購買。對於遊戲玩家來說,最重要的問題應該是育種者微軟將是什麼樣的。一方面,它可以允許貝塞斯達(Bethesda)和其他被收購的團隊以極大的餘地運作,從而在生產過程中僅提供財務支持,並在首映後籌集利潤。另一方面,我們都知道大公司的運作方式:永遠不確定他們是否不會決定下一個掉出來,,,,TES, 或者厄運無論如何,必須在下一個聖誕節之前準備好。它可能會迫使盈利較低但創意工作室(例如Arkane和Tango Gameworks)朝著更有利可圖的遊戲服務邁進。電子藝術對Bioware的收購表明,在大型出版商的翼之下,可以將一支才華橫溢的團隊變成平庸的團隊。
但是它也可以使用新獲得的品牌來實現我們的夢想。輻射:新拉斯維加斯2?直到最近,黑曜石和貝塞斯達之間的衝突排除了這樣一個項目的可能性,但是現在,兩家公司似乎在同一屋頂下和解。前者已經激發了遊戲玩家的想像力,回應了有關的猜測新的維加斯2在某種程度上表明這不是不可能的情況。怎麼樣戰爭齒輪/厄運跨界?那不毒性娛樂呢荒地,進行等軸測衍生掉出來,或ID軟件和機器網絡幫助下一個光暈?
在合作射擊者中與大師官員合作的惡魔隊伍中的毀滅戰士撕裂可能是一個不太可能的願景 - 但並非不可能。
對於微軟而言,這項收購是一個巨大的舉動 - 他們為Zenimax付出了三次,與莫剛一樣,迄今為止他們的購買最大的收入 - 但投資回報率可能是巨大的。這完全取決於公司如何使用其最新收購。一件事是可以肯定的 - 通過這一舉動,揭示了在Xbox系列X/S的預訂發布前夕,Microsoft似乎終於趕上PlayStation。
當然,它對球員也有缺點。微軟和索尼之間的激烈競爭可能會導致更多的獨家產品,而且大多數玩家都無法負擔使用兩個遊戲機。而且,還有一些證實對逐步壟斷的關注在市場上 - 雖然競爭仍然很激烈,但對互動娛樂世界上最大的公司之一的如此驚喜購買,清楚地證明了購買力只能與Tencent相匹配。只有時間才能說明這筆交易是否會使行業動搖 - 但這肯定有可能這樣做。