標籤:戰術,美國內戰,19世紀,強大的人工智能,聯盟和同盟國,授予李

該遊戲的範圍確實令人著迷。

  1. 類型:戰術戰鬥遊戲
  2. 開發人員:遊戲範圍
  3. 平台:個人電腦
  4. 發布日期:2017年7月14日

追溯一百年來,我們將冷戰留在第十名中,然後在第九名中繼續進行內戰。終極一般:內戰- 這也許是關於美國內戰的最好的遊戲。

您扮演野外指揮官的角色,領導整個軍隊和特定部隊。終極將軍 具有強烈的戰術性質,非常困難。在遊戲中,有必要注意諸如地形或士兵士氣之類的事物 - 如果它變得太低,我們的整個職業都可能會做。

該遊戲中的AI值得自己的讚美 - 它確實使該遊戲能夠從所有其他策略中脫穎而出。玩家能夠自動化一些軍隊的行動,將控制權委託給虛擬執行官。而且它們的表現非常好,這使我們能夠專注於戰爭的宏偉計劃,以真正滿意地看著我們單位的成功。它還使您可以專注於戰場的更具戰略意義,而不是擔心單個單位的乏味微管理。

高水平的困難,對情況進行不斷分析的需求以及觀察我們AI驅動的下屬的行動的滿意度使Studio Game-Labs在前十名中佔有一席之地。

8。Battletech

標籤:戰術遊戲,機械,小雕像遊戲,未來,科幻小說,經典宇宙

很高興看到這些。

  1. 類型:戰術機甲戰鬥遊戲
  2. 開發人員:遊戲方案
  3. 平台:個人電腦
  4. 發布日期:2018年4月24日

一位古老的日本諺語說,沒有什麼比超大機械的壯觀戰鬥更好的了。每個粉絲Battletech特許經營可以證明這一點,尤其是在今年從本系列中為PC發行了一場精彩的遊戲之後。

雕像戰鬥實際上是在乞求將計算機和控制台帶到計算機上 - 它們的機械師在虛擬環境中完美工作(例如,通過證明,全面戰爭:戰鎚)。起源Battletech就是這樣。後來,有來自Mechwarrior系列和焦腦計劃最終創造了一個與原始精神相似的遊戲。

作品由Kickstarter資助,立即贏得了該品牌的粉絲的心。Battletech優秀地將飛行員和機械車庫管理與“經濟”水平相結合,並具有實質性的戰術模塊。

另一個基於小雕像戰遊戲的值得注意的系列是戰爭黎明,基於戰鎚40k。儘管我們的評論中沒有足夠的空間,但這個週期值得認可,尤其是其第一部分。即使有幾年的時間,它仍然可以在一個非常黑暗的宇宙中提供很多樂趣。

遊戲的核心機制讓人聯想到XCOM系列,該系列在此遊戲公式上建立了整個遺產。您可以期望不斷的困境,例如在更換設備或僱用新的新兵之間進行選擇,誰會加強我們的部門。另一方面,您正在全面進行混亂:金屬射擊未來派武器的步行山以及豐富的戰術維度。它沒有好處。

如果這還不夠還有網絡模塊,您可以參與多人戰鬥