媒介是波蘭工作室Bloober團隊的心理恐怖,該團隊以前發布恐懼層布萊爾女巫。預計即將到來的遊戲將是迄今為止最雄心勃勃,最昂貴的項目,與AAA遊戲相當。在媒介,玩家扮演具有超自然能力的女性的角色。他們將參觀一家廢棄的酒店,拼圖,奧秘和可怕的對手會等待他們。作者獲得了專利一種獨特的遊戲機制,可讓您同時探索兩個維度(真實和精神),您在這兩個地方的行動將直接影響彼此。

當您查看可用材料時,幾乎每個方面都會給波蘭遊戲提供深刻的印象。令人驚嘆的場景靈感來自Zdzislaw Beksinski的繪畫。淒美的配樂是由Arkadiusz Reikowski和Akira Yamaoka- 著名音樂的作者無聲山系列。此外,玩家將通過波蘭人民共和國時期的波蘭室內設計,位置和汽車體驗視圖。手指交叉!

我為什麼要等?

媒介看起來像無聲山,聽起來像無聲山(這要歸功於Akira Yamaoka本人)並且是由一個團隊創建的,一貫學習如何最好地嚇跑球員,並在該領域取得了一些成功。遊戲的動作發生在波蘭。作為“寂靜嶺”第一部分的忠實擁護者,該系列屠殺後的口渴沒有值得的繼任者(我們最近可能已經獲得了很多很酷的恐怖遊戲,但我們不要自欺欺人,他們不會大屠殺像Team Silent的工作一樣,心理),除了熱情洋溢的熱情外,我真的不能看Bloober項目。請讓它起作用!

邁克爾·格里戈爾維斯(Michael Grygorcez)

我為什麼要等?

我和米歇爾在同一個營地。我想念無聲山。作為Bloober團隊的忠實粉絲,我謹慎和樂觀地期待著他們最大的比賽。到目前為止,遊戲玩法在他們的遊戲中扮演了次要角色,重點一直放在氣氛和故事上。帶有兩個拖車,媒介試圖證明這種作品不僅將是美麗且令人難以置信的大氣,而且適當的遊戲玩法將不僅僅是四處走動。您可以立即切換的兩個世界的主題(希望!)是一場小型革命。好吧,至少對於那些忘記的人靈魂掠奪者。旁邊賽朋克,這是我未來幾個月中最受期待的遊戲。兩者都是“在波蘭製造的”。這是一個非常好的前景。

菲爾·格拉斯基(Phil Grabski)