蜂蜜和小改進

當涉及到這個遊戲問題時,這就是關於這一點的 - 本文的其餘部分將更加樂觀。我愛上了遊戲。我愛上了情節,角色,氣氛,戰鬥機制和角色發展系統。

當然,這些元素都沒有改變重新製作,它們看起來與幾年前完全相同。開發人員對用戶界面進行了幾次改進,使其更加清晰。

算出七個角色的球隊很大,但是“海岸派對”只有兩個角色加上主角,他戴著遊戲中最強大的武器。我們必須做出的第一個戰術決定是根據挑戰選擇適當的構圖。角色在戰鬥風格和技能上有所不同- 莎拉(Sharla)是一名神槍手,雷恩(Reyn)是一個典型的坦克,梅利亞(Melia)揮舞著魔法,可以用強大的咒語幫助團隊。此外,某些字符在某些階段可能無法使用。

一些同伴將沿途加入,新的戰鬥技術一直出現到遊戲開始的30個小時。順便說一句,我還應該提到Xenoblade從一開始就有教程的厚實,這可能會阻止某些玩家。學習戰鬥的來龍去脈需要巨大的努力,但是當機械師真正令人著迷時,它會得到回報。

在戰鬥本身方面進行了較小的改進。在Xenoblade系列,您不必每次攻擊時都可以在PAD上按下按鈕,因為它使用自動攻擊系統。每個角色都會自行攻擊攻擊,我們只是在戰場上移動它們,試圖找到一種將造成盡可能多的傷害的位置。但是,在最初的情況下,您必須緊隨戰場上的情況,才能有效利用特殊攻擊。這並不容易,因為Lot在屏幕上進行,並且準確地定位相對於對手的位置需要一定的精度。例如,有些攻擊取決於從側面或背部與敵人互動。重新製作的重新製作中有所改善,現在我們得到了能力圖標上出現的特殊標記的幫助,這表明攻擊的時機正確。一個很小的變化,但它確實提高了可訪問性。

還對系統進行了改進,指示了主動任務的方向。現在,我們沒有在屏幕頂部的箭頭,而是在MiniMap上有實際的GPS路線。它可以節省大量時間。開發人員還使親和力系統更加清晰,這是關於我們的英雄,團隊成員和數十個居住在遊戲世界的NPC之間的相關性。

Xenoblade Chronicles有一個很棒的配樂,它以重新製作的形式出現。主題保持不變,但是安排豐富了,我認為它們現在聽起來更好,甚至更史詩般。這很好,因為這是一款史詩般的遊戲。

判決

Monolith軟件的紀念性工作保持完整。此外,重新製作以獎勵故事的形式添加了其他內容未來聯繫專注於舒爾克,梅利亞和一群新同伴。新故事發生在主要情節線程結束的一年後,最終以進一步的刺激為止,但由於缺乏鍊式攻擊而缺乏稍微改變的戰鬥系統。也許它的情節不像主要故事情節那樣引人入勝,但它仍然是非常紮實的樂趣。更重要的是,它可以完全分開運行,而無需完成主要故事,而這可能會欣賞。

Xenoblade Chronicles是一款出色的遊戲,不僅值得JRPG粉絲感興趣。隨著Nintendo Switch上的重新製作,它很有可能不會消失在遺忘中並進入更廣泛的觀眾的心。如果您還沒有機會玩它,那麼您確實就是很快有一段美好時光的幸運者。我已經羨慕你了。

關於作者:

Xenoblade Chronicles權威版不是我第一次接觸此遊戲。幾年前,我試圖完成任天堂3DS港口,但僅幾個小時就承認。該遊戲的史詩比例不可能包含在設備的小屏幕中。同時,在Switch上,我在Monolith Software的創建中度過了六十多個小時,並且還有很多事情要做。