Xenoblade Chronicles 3是一個巨大的遊戲。您經歷的土地是該系列所看到的最大的一些,其強大的戰鬥系統具有許多需要掌握的層次,而且它的故事是一個史詩般的故事,使您對各種哲學理想的思考都很認真。這是遊戲的傑作,並不斷將轉換推向其極限,考慮到有多少要看到和體驗。

該系列中的第三個作品以不同但相關的角色為特色,繼續為粉絲提供JRPG,重點介紹了敘事,其中有很多過場動畫可以坐下來,但也提供了一些激烈的戰鬥來測試您所學到的東西。這是一次有意義的體驗,有時會比您希望的更多,但是它的複雜性和增加的功能使迷人的體驗粉絲和新來者一定會欣賞。

發人深省的故事

它的故事是Xenoblade的中央支柱,這很容易跟隨,但它會讓您對生活的含義進行漫長而艱難的思考 - 這是如此之深。它的中央演員來自兩個交戰國家 - 阿格恩斯和keves,他們訓練士兵而沒有任何解釋或目的。那些天生的人履行職責一個學期(十年),他們的時鐘耗盡並滅亡。那些能夠在任期結束時生存的人在播放音樂,其本質逐漸消失的花式儀式上與女王見面。

作為觀看這些早期遊戲過場動畫的玩家,Aionios的世界似乎有組織,神秘且非常有系統,但這讓我想知道這種職責面紗背後是什麼。對這些人的戰爭除外什麼都沒有?在幾個小時之內,似乎遊戲聆聽了我在想的事情,並通過引入整個遊戲中持續存在的主要衝突來迅速將這種生活方式翻轉過來,並且還帶來了更多問題。作為友誼和身份的主題。

優點:

  1. 一個充滿令人難忘的時刻和人物的情感故事;
  2. 有才華的聲音表演吸引您;
  3. 分層戰鬥為您提供了許多定制體驗的方法;
  4. 一個了不起的配樂。

缺點:

  1. 過場動畫有時可能太多了。
  2. 視覺和紋理並不總是看起來最好的。
  3. 一開始,戰鬥會變得過於復雜。

馬上,來自這些反對派派系的兩個團隊見面,參與戰鬥,但隨後需要互相返回,因為他們成為唯一能夠理解Aionios中真正發生的事情以及當權者的真實意圖的人。這是一個常見的命運扭曲,但遊戲不斷向您介紹新角色,側面衝突和使故事如此引人入勝且深入深度的演員來使這個主題保持新鮮和活力。

它的兩個主要主角諾亞和米奧(Noah)和米奧(Mio)和團隊中的其他四個角色彼此相對,但是儘管他們有所不同,但他們開始相互合作,不僅開發了自己的戰鬥策略和強大的組合攻擊,而且還他們還可以幫助我們了解兩國的真正相似之處。每個角色都有一個獨特的個性,這是由日本動漫直接出現的,但是它們的缺點也顯示出世界的另一面,並且可以與眾不同,犯錯,並且並不總是知道一切的答案。

電影輝煌

現在,該系列以其過場動畫而聞名Xenoblade Chronicles 3沒什麼不同。大部分故事都是通過一個有才華的演員表現出的場景來講述的,這些演員將個性注入每個角色,以進一步使您相信他們的鬥爭。斯托克·塔恩(Stoic Taion)與奇妙的恩妮(Eunie)發生衝突,而脾氣暴躁的蘭茲(Lanz)則表明了他在充滿活力和活潑的塞納(Sena)周圍柔和的一面。諾亞(Noah)和米奧(Mio)作為他們的團隊和過去職業的錨點,作為偏僻的人,那些會散發出墮落的戰友精神的人,使他們變得堅強,並給了他們其他人不一定擁有的成熟。這是個性,情感和氣質的巨大平衡,可以為您提供幫助。

雖然這些過場動畫對於講故事至關重要,但其中有很多,有時它們經常在戰鬥之間來到您身邊。還有很多值得記住的人,還有很多事情要考慮的事件,如果您不關注您可能會錯過一些重要信息的事情,否則您可能會聽到您已經知道的事物的無聊的消息會發生。您必須坐著的東西有一些冗餘,對於可以花70多個小時才能擊敗的遊戲,這些時間可以彌補這段時間的很大一部分。

判決:

有超過70個小時的遊戲時間 - 如果您想解鎖遊戲必須提供的所有內容,還有很多 - Xenoblade Chronicles 3是一款豐盛的遊戲,可以讓您咀嚼很多。為自己演奏,遊戲將以情感故事,可愛的角色和配樂獎勵您,它將與您更長得多,而不是看到積分滾動。

Aionios的世界也充滿了探索和迷失方向的領域,但是值得慶幸的是,您不會丟失,因為可選的指南總是會將您指向正確的方向。您將要探索的許多生物群體都是獨一無二的,並帶有自己的一套怪物來抵抗,但是它的龐大景觀從貧瘠的沙漠到茂密的森林再到毀壞的城市,看起來很棒,並且肯定會將轉換推向其極限。

實際上,您會注意到在某些動作打擊的戰鬥和質地彈出過程中,由於系統只是試圖跟上的,框架下降。視覺效果以每秒30幀的速度運行,當然可以歡迎您來到Aionios,但有時它們看起來確實模糊和模糊,尤其是如果您以手持模式玩遊戲。然而,它的配樂與它的笛子和電器混合在一起,是旋律的巨大作品,在整個史詩般的冒險中都與您聯繫在一起,並完美地匹配了情緒。

分層戰鬥功能

就像故事一樣,它的戰鬥系統開始簡單,但仍在新功能上分層,將其變成一種使動作和情節進行的引人入勝的方式。與過去的遊戲類似,戰鬥涉及您的六個(後來七個)角色的團隊與敵人接觸,並以標準打擊和特殊技能的攻擊,稱為藝術,您可以在充電時實現。打斷自動攻擊以進行特殊藝術有時會造成更多損害,而將攻擊與團隊成員的攻擊聯繫起來也可以使敵人失去能力,並提供更多避免損害的方法。

遊戲緩慢地向您展示了它的戰鬥系統,隨著您在遊戲中進行的快速教程,以解釋每個新功能的作用。這不僅可以使您陷入戰鬥,而且還可以使您對戰鬥的一部分感到滿意​​,然後再變得更加複雜,而且他們做到了。現在,儘管該戰鬥系統為該系列的新移民和粉絲提供了很多選擇,但考慮到即使在遊戲開始了10個小時後,您會遇到多少個教程,因此可能會遇到它。

實際上,戰場本身有時可能會散佈著數字(傷害點),藍線顯示敵人攻擊防守者,紅線顯示出弱勢角色的目標。因為您還可以在戰鬥中更改為不同的角色,所以如果您除了自動攻擊之外什麼都不做,事情可能會變得非常混亂或乏味,但是為什麼要呢?最好的戰鬥是通過換成想要關注的角色並向您的AI控制團隊訂購的角色來控制的那些戰鬥,以保持井井有條。這需要一些習慣,但是在戰鬥中能夠在周圍環境中移動也有助於將您重新定向到周圍的環境。如果事情看起來並不前途,您甚至可以逃跑,因此與大多數敵人互動並不會真正損失太多。

即使您的角色開始以設定類(攻擊者,防守者和治療師)的啟動您最終將解鎖將它們交換並從其他班級中學習能力的能力,而您越多。當您決定以後更改課程時,可以配備這些功能,以便為您提供以戰斗方式自定義聚會的機會。我讓我的每個班級都保持平衡,但是有時我進行了試驗,並舉辦了一個與更多的治療師或更多攻擊者的聚會,並註意到完成了一些戰鬥需要多長時間。遊戲的困難以良好的速度增加,因此,不需要磨削,除非您想與更強硬的敵人戰鬥以更快地升級。

您的第七個角色插槽可以通過一些特殊角色來填充,稱為英雄,您可以在玩遊戲時發現,他們提供了混合班級類型和一些值得學習的有用藝術。雖然您不能像他們一起玩,但您需要將他們留在您的聚會中,並將他們與想要傳遞的角色配對,以便他們最終學習。這裡有很多重視團隊定制,所有這些選擇意味著,考慮到您可以實現的各種藝術和組合,戰鬥永遠不會無聊。不過,變得無聊的是聽到相同的勝利線,尤其是因為他們重複太多而為了自己的利益。

另一個戰鬥功能是增加了一個互鏈接功能,該功能使兩個角色本質上可以融合在一起,成為一名巨大的強大戰鬥機,稱為Ouroboros,他可以啟動無限的技能,直到其攻擊量表過熱為止。在戰鬥中隨時呼籲這種融合沒有任何懲罰,但它並不總是能給這種情況提供太多,因為當可能需要康復甚至引起敵人的注意力時,它可能會使他們擺脫困境。取而代之的是,當您需要增加一些火力時,或者想節省弱勢隊友並將他們從場外帶走以恢復時,呼籲在老闆戰鬥中呼籲這種融合很棒。這是複雜戰鬥系統中的另一個工具,可讓您更多地玩。

最後的想法

除了跟隨故事並參與與情節有關的戰鬥之外,該遊戲還提供了許多特殊的手工製作物品,甚至英雄都可以解鎖的輔助任務。是的,有一些通常的提取任務讓您漫遊土地,以使某些要素交給某人,但是這裡的任務實際上有一個更好的平衡,實際上與故事聯繫在一起,並為了解衝突的方式提供了更充實的方法其他殖民地的人面臨。實際上,對英雄的追求感覺就像您所發現的整個弧線一樣,即使有時您只是在某個地方奔跑然後跑回去,但仍然很有意義。但是,嘿,至少您現在可以快速旅行。

有超過70個小時的遊戲時間 - 如果您想解鎖遊戲必須提供的所有內容,還有很多 - Xenoblade Chronicles 3是一款豐盛的遊戲,可以讓您咀嚼很多。它最大的缺陷是,儘管它們試圖將您吸引到其宏偉但有時看起來模糊的世界中,但其過場動畫仍可以使您脫離動作。戰鬥本身似乎也可能令人困惑,並且與它們所介紹的所有功能過多,但是如果您不想,您從來沒有真正專注於它們。為自己演奏,遊戲將以情感故事,可愛的角色和配樂獎勵您,它將與您更長得多,而不是看到積分滾動。