我不是審查MMORPG的忠實擁護者,因為它們是一種不斷開發和發展的遊戲。例如,DLC的壽命大約是兩年,在此期間,釋放出了影響整個擴展的新穎性。儘管如此,我意識到影子地遊戲發行兩年後,寫信不會讓任何人感興趣。因此,我邀請您來來世,獄卒和西爾瓦納斯在敵人的墳墓上跳舞。
筆記!這不是最終的Shadowland評估!
影子地至少在第一周半之後做得很好。這是否足夠對擴展進行最終評估?絕對不是,尤其是使用此附加組件,此事要復雜得多。
這是因為它是由臨時內容封鎖的“ Time-Gate”贊助的。結果,無法檢查所有影子地的景點 - 其中許多只會及時解鎖,例如第一個集會,PVP賽季或神話+地牢。這也適用於故事運動或其他知名度。
暴風雪為什麼嘗試?這是您從下面的文本中發現的,但這也是為什麼我們決定不給出最終成績的原因影子地然而。在這一點上,如果我不得不發表筆記,我會給出大約75%的東西,以達到80%。但是時間會證明該音符是否會上升或跌落,或者可能保持不變?這種添加的效果非常安全,並且主要基於可靠的解決方案和懷舊。這可能還不夠,但與此同時,這可能是絕對足夠的!
揭露的真正革命
老實說,我開始冒險影子地從頭開始,即我故意創建了一個新角色,因為作為介紹性更新的一部分,暴雪將升級系統顛倒過來。水平蓋是50個(僅在陰影地,就有60個),出現了新的起點區域,並提出了舊擴展的特定縮放區域。
優點:
- MMORPG標準的愉快故事情節;
- 多樣化和完全不同的土地;
- 哇看上去從未如此出色。
- 加速的水平和友好的急救;
- 眾多收藏品,坐騎和化妝品;
- Torghast很棒(如果您喜歡RNG);
- 不再有戰爭和泰坦福克;
- 盟約很有趣,但是...
缺點:
- ...該系統欠發達和不平衡,因此可能造成的弊大於利。
- 另一個借用的權力可能會消失在新擴展中;
- 將游戲元素分解為較小的系統和其他貨幣過多;
- 平凡的新穎性和變化並不突出。
讓我這樣說:這是公牛的眼睛,因為曝光再次很有趣。在大約15個小時內,玩家可以將英雄從1級發展到50,這要比以前快得多。此外,幾乎每個級別都帶來了一些驚喜- 一項新技能,額外的花費點等等。因此,我們真的可以感覺到英雄的發展,我必須誠實地承認,暴雪本應該已經做了這麼長時間前。
流亡者的影響力也是值得稱讚的,這是部落和聯盟的新起步區。這是新球員的強制性領域,對於退伍軍人來說是可選的。我建議檢查此位置,因為它是一個完美的教程魔獸世界,向我們介紹遊戲的基礎知識。
它對開始使用此作品的人們非常有效,因為Exile的觸手可及的故事是在此期間設定的爭奪艾澤拉斯事件。通過這種方式,玩家在完成教程後立即順利過渡到新區域的曝光,然後,在達到50級後,他們能夠繼續進行任務影子地。另一方面,退伍軍人可以去Chromie選擇他們想從10級到50的擴展。該地區將擴大到其水平,這使玩家獲得了歡迎的自由。您可以跳上擴展名,也可以集中精力一件事 - 向上您。
當然,所有這些解決方案都不是完美的,它們有自己的缺點和問題,有些人抱怨他們使故事變得複雜。新球員不遵循魔獸世界從一開始,但僅從最近的事件開始。就我個人而言,我發現這是一個更好的解決方案,而不是讓他們首先進入替代現實的深處,遊戲世界的永恆階段,或者強迫他們完成沒有做錯任何事情的活著的Garrosh任務。因此,我認為,暴雪選擇了最佳選擇。
前往Shadowlands的預點意味著很多新東西
預點影子地值得擁有自己的框架,因為除了一系列介紹任務以及XP系統更改之外,它還介紹了其他一些新穎性。例如,您可以在美髮師的情況下更改性別,也可以使用新的自定義選項(例如異性戀眼)。暴雪還更改了角色創建屏幕,使其更加清晰。此外,此更新中已經出現了一些類更改。我將整個事情視為影子地,所以我認為值得一提。
影子地是非常線性的,但這很好
但是曝光的外觀如何影子地本身?這是完全不同的!到50級,我們擁有完全的自由,但是當進入死者王國時,您必須考慮單人遊戲的典型線性性。 最終幻想XIV玩家會感到賓至如歸(尤其是當他們看到過場動畫的數量時),因為第一次影子地僅僅是要瀏覽整個故事活動,甚至可以訪問適當的內容。
通常,我反對這種解決方案,因為線性故事不適合MMORPG。如果是影子地,,,,但是,我的印像是它效果很好。介紹性任務將我們帶到了冰山,Bolvar Fordragon在那裡使用損失的統治掌舵打開了來世的通道。我們去MAW,遇到獄卒和眾多著名角色,然後穿越Bastion,Maldraxxus,Ardenweald,並最終進入Revendreth。
主要推進劑:懷舊
閱讀文字,您會自己看到暴雪喜歡回收魔獸世界。這不僅適用於舊系統返回在影子地,形式略有變化,也是NPC。在遊戲中徘徊,您會遇到許多熟悉的角色。有烏瑟(Uther)將在此擴展中發揮重要作用,將來還將有一個凱爾·塔斯(Kael'thas),也許還有加爾什(Garrosh)和阿爾薩斯(Arthas)的地方。就像軍團在我們對伊利丹的懷舊之情,所以影子地帶來一些沉重的大砲,利用死者的土地將各種英雄粘在我們的鼻子下,即使是我們在附帶任務中遇到的那些。
我花了大約14個小時才能穿過所有影子地區域的一部分是運動,並進行了一些轉移方面的任務。在此期間,沒有任何任務將我送到地牢,有時我只需要做一個額外的任務才能達到所需的水平。我的手領導,執行特定的命令,推動歷史向前發展。它是順利實現的,實際上,這種線性對情節有益。得益於故事的這種格式,玩家知道發生了什麼影子地,知道誰是叛徒,誰是好人,誰要提防。我本人屬於父親Denathrius Fanclub,我認為Sylvanas和Grianer不能向他拿起蠟燭,這是主要的邪惡。
儘管我承認有時候我迷失在這個新角色和情節曲折的人群中,但我開始對這些事件產生生動的興趣。我補充說,這是整個故事的介紹,因為稍後真正的情節正在等待我們。遺憾的是,當時,我周圍的玩家只是背景,而沒有參加冒險,這是我與MMORPGS的主要問題,一般而言。再次,我覺得自己再次選擇了一個,但令人驚訝的是,這不是一種不好的感覺。特別是因為在比賽中,我了解了所有聚會及其權力。
魔獸世界從未看起來更美麗
我的旅程影子地只是風景如畫的。暴風雪的另一個值得稱讚的舉動是他們在魔獸世界 引擎。令我驚訝的是,一場十六歲的比賽看起來如此出色。當然,有明顯的局限性。用新的東西代替引擎肯定會很好。儘管如此,影子地證明了舊哇可以打包。
所有的土地簡直是美麗,儘管我意識到並不是每個人都會找到適合他們口味的地方。例如,我在第一個小時裡欣賞天使般的堡壘。然後我有足夠的無菌環境,其清潔度和藍色陰影。我在骯髒和腐爛的馬爾德拉克薩斯(Maldraxxus)中感覺好多了,充滿了瘟疫,亡靈和結構。Ardenweald是威廉·莎士比亞(William Shakespeare)的“仲夏夜之夢”的可視化 - 喜歡童話氣候的人會很興奮。吸血鬼的粉絲會喜歡哥特式的Revendreth。
至於maw,最後影子地區域,它令人不安。乍一看,您會看到這是來世的垃圾,那裡沒有種族的好垃圾。該土地甚至相當於Styx河,這是相當大氣的。我只說幾句話,關於oribos,這是該補充的重點。這相當於達拉拉(Dalaran)和沙特拉斯(Shattrath),這是兩個派別的中立城市。也許我要花時間習慣腐爛,但是我不喜歡這座建築物的設計 - 我只需要真正呆在那裡。
60級僅僅是開始 - 一個壓倒性的開始
一旦您達到60級影子地,您仍然必須完成廣告系列才能開始充分享受擴展。好的,實際上您仍然無法做到,因為您必須選擇一個要加入的派系,然後您需要完成一些任務。將會有更多的內容,因為新內容將每週解鎖。此外,還有MAW,一個具有聲譽和貨幣的特殊NPC的區域。然後,我們還擁有Torghast,該死的塔。最重要的是,與它們有關的世界任務和“呼叫”(相當於使者)。我向您保證,這只是冰山一角。
我必須承認,活動數量簡直是壓倒性的。尤其是當我們達到60級時,很難首先決定要做什麼。我擔心我沒有足夠的時間來檢查遊戲forgeend並寫評論的所有內容,但也不要給我的公會負擔。畢竟,每個人都希望為將於12月9日開始的集會做好準備。所以我期望影子地成為一周的全職工作...
然後,暴風雪決定逐漸發佈內容。爭奪Azerothwas 有時間對,但最新的擴展名是典型的內容延遲。在第一周,幾乎每個活動都有其自身的限制。你知道嗎?我第一次對這種解決方案感到滿意!
由於最初內容的過多,Shadowlands實際上看起來好像要吞噬大量時間。但是,實際上,您可以享受遊戲,並在不玩24/7的情況下與所有事情保持最新狀態。暴風雪根本不允許任何人在擴展中咀嚼。這就是他們試圖取悅所有人的方式,兩個人都有過多的空閒時間和休閒的周日球員。經常發生的妥協大多給每個人都抱怨。
很難判斷是否魔獸世界不會一直像這樣有限。我覺得從長遠來看,可用的內容不足以使玩家感興趣。另一方面,下週我們將獲得突襲和神話+,因此社區會很忙。我們將看到多長時間,因為獅子在影子地不能增強我們的性格,而僅提供對化妝品或其他景點的訪問。