幾十年前,法力系列是您將聽到的最傑出的JRPG之一最終幻想和Dragon Quest。可愛的吉祥物,魔法咒語和可愛的角色構成了該系列的核心,該系列跨越了幾個從遊戲男孩開始的系統。然而,多年來,它似乎已經落入了更現代的冠軍頭部陰影中,因此,看到一款新的Main-Entry遊戲以來,既令人驚訝又令人耳目一新。
優點:
- 一個引人入勝的戰鬥系統,您玩的越多
- 發明的老闆戰鬥和戰鬥情況
- 探索大量世界
缺點:
- 它的故事平淡無奇,無法預測,無法在整個遊戲的30個小時內保持興趣
- 角色是一維的,沒有足夠的時間花在他們身上
- 附帶任務是令人難忘的,感覺就像填充劑
- 探索和平台可以感覺到笨拙和限制性
當您整體看它時法力的異象就像在JRPG簡單,可預測的時候回去旅行,並且展現了您直到最後都喜歡看到的各種故事。但是,仔細觀察,您會意識到,儘管遊戲感到放鬆和懷舊,但對自己的利益也幾乎太簡單了。當然,它有其閃亮的時刻,但不要期望被這種冷淡的複興所震驚。
可預測的講故事
法力的異象跟隨瓦爾的故事,瓦爾的故事是一名靈魂衛隊,以保護各種元素的指定施捨,並指導他們朝著朝聖之樹朝聖,以便犧牲它們,以恢復並保持平衡自己的世界。遊戲從過去的幾年開始始於序言,並顯示了未能完成這種聖潔儀式的災難性效果,幾乎暗示了故事中的某些衝突,並使您想知道角色是否也會缺陷並選擇流氓。我們只想說劇情與它們的到來一樣可預測。
火和瓦爾的愛情興趣的辛納(Hinna)很榮幸能像您最終找到的聚會中的其他角色一樣被選為ALM。她幾乎天真的思維方式立即使我想起了我的Yuna最終幻想X當她因犧牲朝聖而被選中,但區別在於,她在整個故事的過程中實際上成長為角色。但是,在這裡,您的角色是平坦且一維的。
這也很遺憾,因為您會在朝聖過程中遇到不同的施捨,每個人都有獨特的個性和攻擊方式。例如,莫利基本上導致他的整個村莊被摧毀,因此當您第一次見到他時,他需要克服巨大的內gui。當然,您可以幫助他,並了解他的過去,但這幾乎是莫利的角色發展。考慮到每個人的喜好,這是一個錯過的機會,或者是機會。
儘管遊戲經常感覺到色彩豐富和理想主義,但當您開始研究時,這個故事實際上是非常黑暗的。實際上,唯心主義是它的垮台,因為它經常否定敘事中一些更嚴肅的時刻,使您想知道其作家是否只希望他們的角色總是快樂而不是更深入地深入了解他們的情感。您可能會認為,處理人類生命潛在犧牲的遊戲將花更多的時間來度過人們必須在意識到自己的生活時必須感到的矛盾思想。取而代之的是,您只需獲得伴隨您進入法力樹的快樂旅程的快樂音樂即可。
豐富多彩的世界與平淡無奇的任務
視覺上,法力的異象富有而眼花azz亂,並真正吸引您進入其詳細的環境。從森林到沙漠再到白雪皚皚的山脈,它的世界是您期望在JRPG中看到的,並且不會令人失望。您將在旅途中參觀各個城鎮,但是要獲得他們,您需要跨越具有敵人,收藏品和附帶任務的巨型半開放世界區域。其中一些領域巨大的東西可以找到很多寶藏,但其他地區則很貧瘠,只有怪物可以無休止地爭取體驗。地圖還具有無形的牆壁,可以限制您的探索,而城鎮限制了您的運動,因此很難完全探索它們。
在城鎮和田野中點綴的是為您提供側面任務的角色,但到目前為止,這些角色是探索的較弱元素之一。這些任務感覺就像是事後的想法,因為您將主要是為大多數這些角色提供物品,並將它們帶回黃金或可用物品。完成這些任務沒有什麼有益的故事,因為它們中的大多數簡直令人難以忘懷。
戰鬥風格
真正使遊戲變得有趣而令人興奮的是它的主動戰鬥系統,它在整個故事並收集元素船隻時會變得更加複雜,並解鎖了更多的選擇。這些為您的角色提供了他們可以在戰鬥中使用的特殊物品,例如水壺將敵人捕獲到氣泡中,燃燒的火箭撞擊和燃燒敵人,或者將它們懸浮在空中的迴旋鏢,使他們敞開攻擊。裝備它們可以給您一個新的玩具,但這樣做也可以讓您的角色改變他們的班級,使他們可以訪問獨特的能力和動作。
此類系統中令人印象深刻的元素是,配備元素容器時,每個字符都成為其獨特的類。例如,當您給他露出Luna Globe時,Val成為了坦克,但Morley成為了類似Rogue的忍者。您探索世界並收集元素點的越多,您就越能為每個班級解鎖新的動作和能力,讓您在配備其他班級時使用這些動作。該系統不僅可以讓您嘗試哪種課程適合自己的遊戲風格,而且還可以為您提供各種方法來接近敵人或老闆,並查看哪個班級對這場戰鬥有意義。
起初,大多數戰鬥似乎是您可以在幾秒鐘內完成的輕鬆攻擊,但是後來需要進行一些明智的計劃和準備。您還可以訪問一場罷工攻擊,該攻擊會對您造成的每一次打擊都充電,因此知道何時使用這種毀滅性的舉動確實可以有所作為。但是,即使有各種難度設置,遊戲也不會太難,但是為您提供了許多挑戰自己並創建一個有利於您的聚會的方法。例如,您可以追捕一些強大的敵人,例如,掉落特殊的物品,可以為自己裝備更多的能力。可以說,這些戰鬥比其側面任務所提供的輕率提取任務更有意義。
在戰鬥中,遊戲控制了其他兩個字符,儘管您可以選擇確定攻擊頻率或專注於某些能力的預設,但在某些更具創造力的老闆遇到時,AI有時會感到震驚。例如,當我接近垂死時,我的治療師並不總是治愈我,這迫使我控制了她,對自己做一個治癒的咒語,然後轉回我的主角。有些戰鬥確實需要您在不同字符之間來回切換,因為AI很難跟上。
最後的想法
玩法力的異象幾乎感覺就像在玩舊的JRPG。它的設置靈感來自超級任天堂法力的秘密畢竟,在奇妙的世界中,您確實可以感覺到它。但是,過於依賴經典元素也意味著遊戲的故事感覺有點太直截了當了,好像也是為了復興該系列而被犧牲。
如果法力的異象花了很多時間和精力,就像在其敘事中進行的戰鬥一樣,我們會得到一個截然不同的遊戲。取而代之的是,遊戲似乎是平衡的,但是如果您只專注於戰鬥而不是在情節上,那麼絕對有可能成為一種有趣的體驗。不要誤會我的意思 - 在遊戲中有一些時刻引入了一些動作元素,這些動作元素使您覺得自己正在到達某個地方,但是這些時刻被故事的其餘部分相當平淡地敘述所掩蓋。
該遊戲通過Xbox One控制器在PC上進行了評論。