當您想到吸血鬼時,一些事情立刻就想到了,但是通常您會將波士頓,社會名流甚至偵探放入該方程式中。吸血鬼:斯旺桑將吸血鬼遊戲作為RPG提供了不同的方法,該RPG將類似偵探的調查與選擇結果系統混合在一起。

首先,將您伸入一個涉及欺騙,政治和背叛的謎團中,並繼續在結合對話,難題和大量探索的過程中繼續展開。粉絲Telltale殺手遊戲會很感激斯旺發現發現的方法,但其傳奇的故事情節和可疑的設計選擇可以疏遠他人。

豐富的知識

斯旺遵循三個不同的吸血鬼,他們都被任務弄清楚為什麼他們的波士頓卡馬里拉遭到攻擊。它的博覽會是信息,名稱和知識的旋風,除非您在黑暗世界系列之前。每次斯旺提到一句話,主題或特殊名稱詞,例如Childe,Sire,船隻等。在屏幕上顯示一些小小的貼花,讓您知道這些信息已添加到您的codex中。如果您是該系列的新手,那麼遵循整個故事,您一定會迷路。

現在,雖然大多數遊戲開始向世界介紹角色,但斯旺從本質上講,在您中間對話中的這些codex條目lobs,因此,如果您不知道它們的含義,那麼您最好閱讀它 - 還有很多可以閱讀的內容。這通常不是問題,但是這種向玩家介紹其宇宙的方法使您遠離遊戲的距離,並迫使您努力教育自己,而不會通過其遊戲玩法有機地教授這一點。如果您不習慣對閱讀實際上至關重要的繁重的遊戲,那麼您將不喜歡斯旺早期講故事的方法。

優點:

  1. 美麗的環境和環境;
  2. 令人印象深刻的,儘管有時是鈍的拼圖;
  3. Leysha的水平最有趣。

缺點:

  1. 笨拙地升級後果;
  2. 一開始就氾濫成災;
  3. 首次玩耍會感覺像是一個猜測的遊戲。

雖然您的行動將保持不變,而不管您與誰打球,Emem,Leysha和Galeb各自都有自己的技能和方式,即使您基本上正在採取相同的一般行動,也可以使自己的水平成為獨特的體驗。一開始,遊戲可讓您選擇每個級別的故事,涉及您要完成的主要目標。以後的級別更加線性,但是每個人都重疊的任務結合在一起,講述了一個政治陰謀的故事,同時仍然讓您了解您控制的每個吸血鬼。

除了吮吸某人的鮮血以及Leysha和Emem表演的獨特能力外,斯旺當涉及超自然的主題和設置時,很馴服。您訪問的區域是只有豐富社交人才可以負擔的豪華房屋。您訪問的一個人甚至可以負擔得起他的頂層公寓頂部的叢林。從視覺上看,該遊戲在展示財富和力量方面做得非常出色,而其故事只會涉及對您教派內心圈子以外的其他人的影響

這些環境為您需要解決的許多難題提供了一個很好的背景。類似於神秘,其中一些難題肯定會測試您的邏輯技能,但也會迫使您跟踪您發現的所有數據和代碼,因為遊戲不會握住您的記憶。觀察和發現是您的朋友,因為即使是最簡單的難題也會將其解決方案隱藏在您周圍的環境中,有時實際的挑戰只是環顧四周。

吸血鬼私人眼睛

在這三者中,萊伊莎(Leysha)也許是最有趣的吸血鬼,最有趣的是,考慮到她的獨特技能,她使自己偽裝成各種各樣的人,甚至變得看不見某些領域。她的女兒也是她故事情節中的核心重點,因此很有趣的是,她如何通過Camarilla的職責來兼顧自己的個人責任。

Emem和Galeb更加簡單,但他們的任務旨在充分利用其能力。 Emem可以瞬間旅行廣闊的地點,而最古老的Galeb擁有多年的說服力和恐嚇經驗。這兩個感覺不像Leysha那樣有趣,但是他們的水平更多地集中在遊戲的偵探方面。

這三個角色都覺得您正在玩遊戲殺手這將發現,說服力並提出了您發現的線索充足的利用。斯旺專注於對話繁重的遊戲玩法,使您可以與各種角色進行互動以收集英特爾以完成任務任務的任務。每種吸血鬼的獨特能力都在一個水平上增加了略有變化,但總體遊戲玩法相同

聊天

根據角色的統計數據,您將有能力搖擺各種對話,以收集更多的英特爾或完成任務目標。畢竟,這是一個RPG,因此在每個級別的開始時,您可以將點分配給修辭,說服力,心理學或恐嚇,這將使您在與您想收集更多Intel的某些角色說話時具有優勢。這樣做的問題是,您將不知道您是否需要每個級別的特定技能,因此有時您會選擇腸道並希望您做出正確的決定。

您還可以在探索世界時可以使用的特殊技能添加積分,但是在您開始一個水平之前,您也不知道這些要點是否能為您服務。例如,提高技術技能,而不需要破解任何內容或訪問任何計算機將意味著您只是浪費了您可以專門研究更重要技能的積分。

判決:

吸血鬼:斯旺桑首先,將您直接納入一個涉及欺騙,政治和背叛的謎團,然後繼續在結合對話,難題和大量探索的過程中繼續展開。粉絲Telltale殺手遊戲會很感激斯旺發現發現的方法,但其傳奇的故事情節和可疑的設計選擇可以疏遠他人。

如果您需要提升,還可以使用角色的一些意志力來增加贏得對話迷你游戲的機會。不過,問題是,另一個人可以做同樣的事情,從而使有時會贏得某人的鬥爭。奇怪的是,即使100%的成功率有時也會導致失敗

在對抗中,這些時刻可能會變得強烈,在這種對抗中,您嘗試在特定的對話路線以失敗結束之前只有有限的錯誤。您不一定會失敗的任務,但是您將與其他任何嘗試再次嘗試。如果沒有手動保存功能,這些和許多其他Dicey時刻就無法實驗,因為如果您不喜歡結果結果,則不能簡單地重新加載文件。

明智地升級

消耗太多的意志力也可以限制您做出基本的對話選擇,並阻止您無法選擇每個級別提供的一些可選任務目標。正如我之前提到的,您將不知道每個級別需要什麼技能,因此,如果您沒有做出正確的選擇,則如果您想追求特定的結果,則可能需要用盡意志力。僅重新啟動遊戲並提前知道您每次需要的是如何使最佳選擇成為可能

當您第一次玩遊戲時,這些設計選擇鼓勵多個遊戲。更糟糕的是,直到完成一個水平並以後再重播,您才能跳過任何對話。因此,不小心觀察物品不可避免地會導致您的角色做另一個您希望跳過的獨白。

隨著意志力的減少,您的飢餓感越多,您的角色將需要找到一些不幸的人(或老鼠),將其引誘到僻靜的地區,並猜測,吸收了他們的血液。這些時刻讓您盡可能多地補充飢餓感,並會觸發一個小遊戲,如果您“失敗”,則可以殺死目標。這將增加您的懷疑,並可能導致負面的對話結果,但是如果您發現自己耗盡了太多意志力,這是您需要做出的另一種選擇。

最後的想法

從復雜的開始,幾乎無法接近,斯旺當您度過20個小時的時間時,請慢慢散開。它的三個可玩角色在為您提供通常類似的遊戲風格的同時,在這里和那裡提供了一些獨特的魅力,並為遊戲更乾燥的故事情節增添了一些個人風格。

儘管有時您希望遊戲為您的遇到的事物做好準備,無論該系列的狂熱術語只能理解或需要獨特技能的對話 - 它在使您的參與方面做得不錯,即使也導致一些令人沮喪的時刻。