您認為“ Yomi”是日本的實際地方,您會被原諒。它不是。神經神話中的Yomi是死者的土地。這並不是您要度假去的地方,更不用說花費永恆了,但是簡短的視頻遊戲形式訪問非常值得您一段時間。

優點:

  1. 偉大的寫作,
  2. 美麗的藝術品,
  3. 傑出的電影攝影作品。

缺點:

  1. 有點短但多個結局鼓勵其他遊戲,
  2. 可以使用更多的敵人品種。

什麼時候幾個月前,我預覽了Yomi這是60年代的武士電影院時尚的側滾動。Yojimbo,Roshamon, 隱藏的要塞(所有秋葉黑澤電影)可以通過Yomi的黑色和白色,正宗的日本環境和電影相機作品。我期待您的標準武士榮譽和復仇故事,並獲得了比我討價還價的要多。

您會看到,在沒有太破壞性的情況下,您作為英雄死亡,像所有其他凡人的靈魂一樣被送往Yomi,必須努力回到生活之地,以糾正致命的錯誤。這是一段超現實的旅程,穿越日本神話的無與倫比,這比市場營銷所允許的奇怪,激動和內心更加內心。

您扮演的是年輕的武士宣誓就要保護日本封建的小村莊。土匪有一天騎進城,殺死您的老師,幾乎殺死了您。生命喪失,但土匪被推回去。多年過去了,您與已故大師的女兒Aiko訂婚。一切都很好,直到土匪恢復並重新開始血液和暴力的循環。

跋涉可能是一個非常淒涼的遊戲。古代世界是一個殘酷的人,需要一類專業戰士。從某種意義上說,我們仍然生活在那個世界中。如今,只看任何報紙,您就不會難以找到被炸毀的房屋和哭泣的面孔的照片。跋涉沒有舉起一拳,因為在5-6個小時的遊戲玩法中會定期與您的耳朵相遇。

跋涉武士類型有時會激發武士類型,這不會慶祝過度的戈爾。相反,它在古代世界的歷史中適當地將其背景而來。人們彼此殘酷。有時,有時需要用武士刀操縱壞人。但是,再次發揮了主題跋涉攜帶嚴峻的現實主義。在這裡,暴力不是娛樂,這是必要的。

戰鬥是一個簡單的事情,具有簡單的組合系統,耐力,阻塞和招架。其中一些動作需要一些工作來掌握 - 例如與對手招架和切換位置 - 但在大多數情況下,很容易接管和奔跑。

判決

跋涉本來可以完全留在居住的土地上,仍然是一場比賽的驚喜。儘管它已經遠遠超出了這一點,並鞏固了它作為偉人之一的位置。側滾動流派已成為偶然的印度存在的地方,但是從一段時間以來已經有一段時間跋涉使遊戲玩家注意到;他們絕對應該。

在生活之地,您將面對各種土匪,羅寧和弓箭手。另一方面,所有的惡魔,揮舞著武士刀的幽靈和古老的日本神靈。可能會有更多的品種,但戰鬥足以充當遊戲的基礎

在哪裡跋涉真正的閃耀在於它的寫作,藝術品,聲音和音樂。如果此遊戲沒有為每個類別贏得獎項,那將是一個完全可恥的。儘管是一場遊戲,但儘管只有幾場過場動畫和一些對話來設定舞台,但您還是可以在一次主題中擊敗主題和想法都很好。跋涉是關於損失,希望,榮譽,野心,義務和報仇。得益於經濟的寫作和查明歷史準確性,這些想法在遊戲的播放時間上很容易,可以完美地進行飛行。

藝術品同樣是一流的,開發商將艱苦的細節來構成封建日本的景點。當您到達黑社會時,這會與熟悉的小屋,房屋,人行道和森林中的富人式超速驅動,在黑社會中被黑暗反映。熟悉和正常的這種扭曲變成了奇怪而令人不安的新形狀,完全與故事的主題相匹配:我們在生活中所做的事情可能困擾著我們死亡。

聲音和音樂同樣很好,所有傳統日本樂器的原始分數。劍唐(Tang and Swoosh),匪徒,土匪吟和咕gr聲,當它們從致命的線圈上散開時,雨水傾瀉而下,淹沒了戰鬥。正如您所期望的那樣,黑社會充滿了自己令人毛骨悚然的聲景,哭泣的靈魂和暴風雨的空白。

跋涉本來可以完全留在居住的土地上,仍然是一場比賽的驚喜。儘管它已經遠遠超出了這一點,並鞏固了它作為偉人之一的位置。側滾動流派已成為偶然的印度存在的地方,但是從一段時間以來已經有一段時間跋涉使遊戲玩家注意到;他們絕對應該。

雖然個人裡面對我來說,是巧妙的一面滾動的峰值,我仍然必須給跋涉當之無愧的高分。它不包含任何令人震驚或複雜的東西裡面但是,充滿了歷史,藝術和文化的深思熟慮,執行的武士故事。如果您有Xbox GamePass,則可以立即玩遊戲;我強烈建議您在首選平台上玩遊戲。