優點:

  • 柔和,有品位的圖形設計;
  • 大量的不同(但基於相同原則)的謎語;
  • 僅通過增加難度的挑戰來學習;
  • 解決最難的問題非常令人滿意...

缺點:

  • ...但價格很沮喪 - 這些任務通常太難了;
  • 令人失望的情節。

四百個謎語解決了三十張,上面有怪異的繪畫,一張由上述紙牌製成的俄羅斯四角,以及一個關於迷宮鑲板的夢想的夜晚- 我花了三天的時間,我花了三天的時間玩“見證人”,這是最新的遊戲,這是一場最新的遊戲,這是我的最新遊戲布萊德的創造者喬納森·布萊特(Jonathan Blow)與眾不同。實際上,在無數的挫敗感和巨大的滿足感之後,我看著模棱兩可的結局,甚至更加模棱兩可的隱藏結局,並且無法真正判斷我是否喜歡或討厭這款遊戲。在整理了自己的想法和感受之後,我得出的結論是,這是一場很棒的遊戲,但僅適用於少數球員。其他人會發現它只是一個(真正的)益智遊戲。

柔和的世界

證人給人留下了深刻的印象:當世界被揭開時,在黑暗的走廊上幾步之後,它充滿了柔和的色彩 - 充滿活力,飽和的環境在眼中非常容易。該遊戲沒有利用任何崇高的圖形效果,也不利用物理引擎,而是成功地彌補了世界的驚人細節和巧妙排列的資產的雅緻設計。

The world definitely looks beautiful. - 2016-02-03

世界絕對看起來很美。

大約15分鐘後,我們離開了第一個區域 - 比賽發生的整個島嶼都在等我們。我幾乎無法決定要去哪裡:每棟建築物和遠處的森林都誘惑,試圖說服我是接下來要去的地方。也許是粉紅色的櫻桃森林或廢棄的採石場?還是沙漠中的廢墟,部分被沙子覆蓋?也許是油輪的半衛生殘骸?在“見證人”的第一時刻,您可以忽略填補世界的謎語面板,只給自己探索的樂趣。事實上,您甚至會因這樣做而被授予獎勵,因為觀察者會發現故事的一部分,偶爾遇到的雕像和帶有知名哲學家的名言的音頻遺傳所揭示。坦率地說,我不介意 - 當複古和像素藝術趨勢消失時,獨立遊戲將結合這種相對簡單,但整潔且眾多的3D模型。

哲學懷疑

在最終抓住了驚嘆的環境之後,讓我們提醒自己,“見證人”是一款益智遊戲,而不是行走的模擬器。乍一看,這似乎是單件績效的效果,而不是操縱“編織”或……門戶的標題門戶的時間。該島充滿了顯示迷宮的電子麵板 - 我們的目標是從給定序列的出口進入入口。但是,我們很快發現,由Blow領導的團隊利用了這個看似平庸的概念的巨大潛力,並用它來創造了真正的多樣化挑戰。

Some riddles are pretty easy, but the further you go, the more you’ll have to push yourself to your mental limits. - 2016-02-03

有些謎語非常容易,但是您走得更遠,您就越需要將自己推向精神限制。

謎語 - 一開始很簡單 - 逐漸獲得新的元素 - 例如,隨著我們通過迷宮的發展,必須分開的不同顏色的正方形。另一個示例是一個任務,我們必須在面板上重新創建俄羅斯方塊的形狀。這些明顯的例子聽起來可能並不令人印象深刻,但我不想破壞樂趣 - 它的最佳功能之一就是遊戲如何教會我們應對新挑戰。沒有教程,也沒有聲音構成天空告訴我們該怎麼做。取而代之的是,每種謎語都有自己的一套面板,我們在這些面板上解決了越來越困難的任務 - 從幼稚的輕鬆到真正的硬。這種聰明的方式,我們學習了每個校長,並為真正的艱苦挑戰做準備。這種機制是由隱藏的(根據某些人的右)完美代表的,理論上我們可以在一開始就可以揭示,這不是因為我們不得不首先知道遊戲的機制。

I’m walking on riddles. - 2016-02-03

我在謎語上行走。

該島分為幾個地區,每個區域都面臨著不同的挑戰。第一個簡單的謎語逐漸變得更加困難,最終也將涉及來自不同地區的元素 - 因此,如果我們面對一個看似無法解決的謎語,那通常是因為我們沒有這樣做所需的知識。不止一次,我花了半個小時的時間將我的大腦扎在面板上,只是為了離開該區域。然後,在花了一段時間在島上其他地方將我的大腦架起後,我會很快解決這個問題。有時甚至沒有必要離開該地區:該遊戲在將環境合併到謎語中的工作很棒,因此看著或仔細聆聽可能就足夠了。

邏輯的黑暗靈魂

如新聞材料中所述,“證人”包含多達650個謎語。幸運的是,您不必為了完成遊戲而解決所有問題 - 我設法解決了400,這遠高於所需的最低限度。我說“幸運的是”,因為即使這四百人對我來說太多了,最後我真的很累。儘管“證人”在教導我們如何應對面板方面做得非常出色,但這並不會使我們本身成為天才 - 而且難度的水平通常對我來說太高了,我覺得我在玩“黑暗”靈魂”不需要高的手動能力,而需要明亮的頭腦。

Virtual piece of paper helps you with traveling around the location, but a real one might actually be helpful with solving some puzzles. - 2016-02-03

虛擬紙可以幫助您繞過地點旅行,但是真正的紙實際上可能有助於解決一些難題。

有時短暫休息就足夠了,有時是在紙上畫的。一旦我什至求助於真實的地板和真實的紙塊。但是,儘管嘗試了一個多小時,但我沒有解決一些難題。我喜歡腦腦,但是困難水平有時似乎太高,因此令人沮喪。另一方面,當我終於設法解決了這樣的難題時,滿足感是巨大的。這是最好在小部分中消化的遊戲之一,而不是花很長時間的強烈思考的馬拉鬆比賽,即使到那時,我也要說 - 這對很多球員來說都太要求了。

我的詛咒是,儘管難度水平,證人吸引了我,我真的很想承擔Blow的遊戲帶來的挑戰。我仍然沒有解決過幾個謎語,但是我敢肯定我會 - 嘗試幾個小時,變得沮喪和愚蠢,只是因為沒有難以理解的難題,感覺到巨大但短暫的滿足感,然後繼續前進與剩餘的數百個面板發生衝突。神童和受虐狂的人歡迎。

The plot is not really obvious, but all the fans of drawing far-fetched conclusions will be content. - 2016-02-03

該情節並不是很明顯,但是所有得出牽強的結論的粉絲都會滿足。

結局是開始的地方

“證人”可以完成,而無需注意遊戲所講述的故事。然後,如果您確實注意,那可能會讓您感到困惑。該圖僅通過雕像和音頻日誌來講述,其結論含糊不清,並且要受到許多不同的解釋。毫無疑問,許多人會在這裡找到天才,但是那些將“辮子”視為被原子彈造成的悲傷故事的人一樣稀缺。對於那些不太熱衷於分析故事的部分並根據他們得出牽強的結論的人,如果您能夠首先能夠對此有所了解,那麼情節就不會令人著迷甚至可能令人失望。

最新的喬納森·布萊特(Jonathan Blow)的作品將成為某些人的出色冠軍。另一個證據表明電子遊戲是藝術。那些人可能會發現分數太低。然而,要包括在該組中,以下三個罕見性格特徵中的兩個是必須的:高於平均水平的心理能力,聖人的耐心以及對分析(流行)文化文物的熱愛。沒有這樣的套裝,“見證人”只會作為一個合適,漫長且非常漂亮的益智遊戲。如果您嘗試到達底部,這是一個非常困難的人。

Proper, lengthy and very pretty puzzle game? Maybe, but not for all! - 2016-02-03

適當,冗長且非常漂亮的益智遊戲?也許,但不是所有人!