混合傳統和現代影響,塞爾達傳說:智慧的迴聲為您提供任何自上而下的自由Zelda迄今為止的遊戲。部分原因是其巧妙的機制召喚怪物和物體來解決難題,但您也可以從中感受到一些靈感wild王國的眼淚在如何允許您繪製自己的冒險之中。

智慧的迴聲可以這麼說,可能不會為您提供全部關鍵,以做您想做的事情,但它以最佳方式無視期望。它的方法更受到控制,可以讓您自己弄清楚事物,但它不斷為您提供那些經典的圖案,主題和旋律,絕對使它成為Zelda經驗您不想錯過。

塞爾達的冒險

忠於更改的名稱,迴聲講述塞爾達的故事,因為她現在是她的第一個主要係列遊戲的主角,並在拯救Hyrule中發揮了積極作用。正如預期的那樣,這個故事在您玩耍時會展開,儘管這次沒有任何聰明的曲折或扭曲,但它確實可以在尋找遊戲從一開始就引發的許多問題的答案時一直保持注意力。您很快就會發現有關奇怪的維度裂紋,這些裂痕開始在整個Hyrule上彈出,以及黃色檸檬頭般的生物的起源,其工作是修復它們。

在您將此標題視為主要係列的衍生之前,僅僅是因為鏈接不是明星,請放心迴聲由於它的播放方式以及它講述的重要故事,感覺非常像其他主要的“傳奇”。遊戲沒有破壞任何東西,為該系列提供了新的補充,並包括其自己的主要反派,同時仍在過去的遊戲中綁定了各種遊戲的主題,這些遊戲給每個遊戲都帶來了獨特的熟悉感覺。這裡的唯一區別是,您沒有使用劍和其他武器,而是使用Zelda的新發現能力來穿越您的世界。

在冒險期間,您成為這些命名的生物之一Tri給您一個特殊的桿,可讓您保存各種敵人和物體的副本您會遇到,然後將它們粘貼到您的世界上,以根據需要使用。這使您可以比以前以更多的方式探索周圍環境在樹木上,盡可能多地探索地圖。

這些能力確實使您有機會從一開始就可以去任何地方。您可能不會一直看到這個故事,因為有些過場動畫已被鎖定,直到您到達遊戲的某些部分,但是您可以花幾個小時來探索世界上的大部分地區,收集隱藏的寶藏箱,並擊敗敵人獲得新的迴聲直到您決定回到主要故事。實際上,即使在這裡,您也可以選擇要首先解決哪個主要任務,以及您決定完成的最後三個任務。您可能沒有在一個完全開放世界的遊戲中看到的探索範圍,但是迴聲只希望您探索它,並以自己的節奏發現其所有秘密。

盒子外面的戰鬥

因為您沒有扮演鏈接,所以戰鬥是您所期望的相反,您需要依靠這些迴聲來進行競標。每個迴聲都有一定的功率要求,隨著您在遊戲中的進展,您將能夠呼籲更強大的人需要更多或簡單地呼喚多個迴聲以壓倒您的敵人。我在遊戲的早期部分度過了一部分,只是在我可能不應該去過的區域探索和發現迴聲,但這也讓我找到直到遊戲更大的力量後期才能使用的強烈迴聲。同時,我不得不依靠我所掌握的東西來清除地下城的敵人,以及那些在整個地圖上守護寶箱的人。

老實說,您實際上可以在某種程度上“扮演鏈接”,因為您可以在需要的時候呼籲他的力量幾秒鐘。在某些老闆敵人期間,這種能力很棒,當時您要做的就是在他們的弱點上砍掉他們,而不是等待您的迴聲攻擊。老闆的戰鬥甚至鼓勵您在這些時刻使用劍,並為您提供收藏品重新填充您的“鏈接”儀表。但是,這種能力並沒有掩蓋使用迴聲的重要性,但是,您仍然需要使用它們來戰鬥,但是呼籲他的力量會加快事情的速度,以防止遊戲在更多關鍵時刻的時刻變得太被動。

優點:

  1. 令人驚訝的自由探索您內心的滿足;
  2. 讓您控制的探索和戰鬥要素負責您的方法;
  3. 該系列的經典主題,聲音和美學。

缺點:

  1. 地牢地圖可能會令人困惑。
  2. 探索時偶爾的框架會下降。

某些迴聲是用於探索的,而其他迴聲則以戰鬥為導向,但是您也可以使用這些非戰鬥劑在戰鬥中給您帶來優勢,例如用巨石阻止敵人或使用風炮將它們推開。使用綁定能力,您還可以心靈感應地抓住敵人並將其移動到其中您希望他們有時會導致他們陷入陷阱,或者只是將它們從懸崖上推出或將它們推入水中,以便他們遇到厄運。您如何進行戰鬥完全取決於您,因此期望與任何人的戰鬥相同Zelda唯一區別的遊戲是需要在框外思考。

探索王國

相同的戰鬥概念可以應用於您探索的各種地牢,這些地牢具有相當多的敵人以擊敗,但也充滿了可以通過多種方式解決的難題。有時,您需要按開關打開門,但是如何擊中該開關的方式真正取決於您可以使用甚至創造力的迴聲。當然,您可以嘗試進入該切換,但是為什麼不使用飛行的Echo從遠處擊中它呢?我以為我有最好,最快的解決方案,可能有數十個難題,但是那裡有人認為他們的解決方案更好。這種格式使遊戲感覺與眾不同,並讓玩家以自己的拼圖方式個性化。

這些主要的地牢也很高興發現,甚至更有趣,因為它們繼續以前遊戲中的各種基本主題,但為您提供了解決它們的新概念。您不會像過去的遊戲中那樣獲得武器或特殊物品,但這是因為您不需要考慮它們的迴聲是這些特殊物品。相反,每個人都會為您提供新的敵人,您可以添加到您的武器庫中,並明智地使用他們的技能。瀏覽它們很簡單,儘管我從未在探索中被困,但我希望遊戲的地板地圖閱讀會減少一些混亂,因為您可能會迷路,試圖跟踪哪種樓梯帶您到哪個區域

超越主要任務,迴聲還為您提供了許多附帶任務,可讓您找到獨特的迴聲,以及那些用盧比獎勵您來花費各種配件上的迴聲,這些配件每次裝備時都會為您提供永久的提升。還可以提供賦予您健康和臨時統計數據的冰沙,但是除了在更艱難的老闆戰鬥中恢復健康外,我沒有發現它們特別有用。每當您想恢復健康時,您幾乎可以召喚床迴聲,因此,除非您想決定在遊戲的挑戰性英雄模式下解決,否則保持生命不應該太困難。

但是,有一個問題隨著大量迴聲,這很快就從不斷增長的列表中選擇了正確的迴聲。要致電Echo,您可以打開菜單並瀏覽它們,但是您只能以幾種方式對它們進行排序,例如大多數使用,最後使用等。這個召喚他們有點笨拙的過程。當控制器上有大量按鈕時,您無能為力,但這是值得一提的必要邪惡。

判決:

塞爾達傳說:智慧的迴聲簡直令人愉快,就是每個自上而下的方式Zelda遊戲應該感覺像。在規模上並不是很大王國的眼淚在大小或深度上,但它仍然可以為您提供很多時間的樂趣,探索和奇怪的奇蹟,使其成為有影響力的條目塞爾達傳說系列。

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最後的想法

美學上,該遊戲具有從鏈接的喚醒重製的獨特雕像外觀。它並不令人震驚,因為遊戲確實很認真,甚至具有一些令人感動的情感時刻,但是這些視覺效果令人驚訝地使Switch的性能受到阻礙,因為您會不時遇到幀速率問題。這不會損害您的經歷太多,但是在遍歷世界時,它們主要是顯而易見的。

除了這些小問題,塞爾達傳說:智慧的迴聲簡直令人愉快,就是每個自上而下的方式Zelda遊戲應該感覺像。它設法將舊元素與新元素混合在一起,使它感覺像Zelda遊戲而不會過於重複或太外國。甚至其配樂都具有完全原創的音樂,但是您可以在其中一些人立即充滿懷舊的經典即興演奏和旋律。

任天堂看到了過去的遊戲中有效的作用,並增加了這種新機制,這些機制使玩家更自由地以自己的節奏探索它,而不會讓您不知所措。智慧的迴聲以一種使您無法放下的冒險的方式平衡這些元素,並出於所有充分的理由將塞爾達傳給人們關注。在規模上並不是很大王國的眼淚在大小或深度上,但它仍然可以為您提供很多時間的樂趣,探索和奇怪的奇蹟,使其成為有影響力的條目塞爾達傳說系列。