優點:
- 矮人(比賽)或矮人(書籍)應滿足;
- 像遊戲書一樣在世界地圖和探索中旅行是氣候,可能真的很有趣。
- 有趣的敘事執行,寫得很好和表演對話;
- 假設您有無故障的相遇,戰鬥有些令人滿意。
- 盲目監護人的體面有影響力的景點和音樂。
缺點:
- 半烘烤的戰鬥 - 混亂,難以辨認,物理性差,愚蠢的AI和大量的故障;
- 陳詞濫調,瑣碎的故事不到10小時,沒有任何重大選擇;
- 餅乾式幻想世界幾乎無事可做。
- 原始RPG層;
- 尷尬的控件,無法自由配置;
- 缺乏穩定性(偶爾發生崩潰)。
作為幻想文學的愛好者,我同情德國人。雖然波蘭玩家可以誇耀安德烈·薩普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)撰寫的《巫師傳奇》(Witcher Saga)以及CD Projekt Red的出色視頻遊戲改編,但他們的西方鄰居最近才獲得類似的東西...假設我們認為我們認為這是一本書,給人留下了自己的印象-ripoff(我說的是矮人Markus Heitz)及其數字改編,看起來像是預算版本龍騰世紀:起源。Studio King Art Games創造了具有潛力的RPG - 不幸的是,這種潛力幾乎完全浪費了。這是向任何人推薦此遊戲的理由。
矮人年齡:起源?
與第一個的聯繫在哪裡龍時代?首先,整個故事的輪廓。如果不是因為這些書是在發行之前幾年寫的DA:,閱讀時我可能很懷疑一個年輕的矮人鐵匠的故事,在命運的一時興起上,他的任務是使他的親戚以及人類和精靈團結起來與偉大的邪惡作鬥爭在這裡由一名巫師領導獸人,亡靈和黑暗精靈(稱為Elfr)的巫師。當然,這是幾個世紀以來幻想類型中眾所周知的情節前提,但這也是一個非常受歡迎的主題,恰好是嫁給英勇的悲傷,一定的黑暗殘酷性和一種粗俗的幽默,這都讓人想起BioWare的工作。
想到的第二件事龍騰世紀:起源,是力學。矮人我為一個戰術RPG索要,我們將一支由四名冒險家組成的團隊帶入戰鬥。成功的關鍵在於計劃我們在積極停頓和採用英雄的特殊能力方面的行動。但是,這就是相似之處的結局,因為在國王藝術遊戲的作品中除了戰鬥之外,我們花了很多時間在穿越世界遊戲書籍風格上。
跳過土地
旅行是我想討論的遊戲的第一個方面,然後再剖析戰鬥系統。探索Girdlegard世界是最大的優勢 矮人。在密集的路線網絡覆蓋的地圖上移動典當確實可以吸引您,並且具有經典的幻想冒險的Oldschool魅力。這次旅程充滿了我們必須回應的定期發生的事件 - 該清單包括黨員,地形障礙或與神秘的陌生人之間的互動。但是,當我們得知錯誤的決定可能會帶來致命後果時,真正的樂趣開始了。
很遺憾,一旦我們發現世界才看起來好像充滿了景點,這個咒語就被打破了。只要我們堅持通向主要目標的道路,我們就會經歷蒲式耳的有趣冒險,但是如果我們決定穿越外圍道路,我們幾乎什麼也沒找到。在大多數村莊和城鎮中等待我們的隨機遭遇的數量通常僅限於一個(是訪問當地交易者),我們可以在您的手指上計算所有側面任務。更糟糕的是,故事本身是線性的,偶爾的選擇幾乎對課程甚至對故事的結尾沒有影響。增加受傷的侮辱,經驗豐富的球員將能夠在不到10個小時的時間內看到所述結局,即使是最好奇的人也將在不超過15個小時內達到這一目標。
陳詞濫調加劇
不要讓生動的屏幕截圖欺騙您 - 腰帶可能是一個黑暗而殘酷的地方。
該遊戲是基於一部名為“矮人- 2003年德國暢銷書開設了由馬庫斯·海茨(Markus Heitz)撰寫的五卷系列。該遊戲是小說的相對忠實(儘管刪節)的數字改編。
儘管如此,即使如此短暫的競選活動也具有其優勢。除了我們花費更少的時間來處理遊戲機制的事實(不久之後),這意味著情節的更簡潔,更令人興奮的構圖。儘管在此遊戲中尋找明顯具有創造力和參與的東西,但無論是在環境還是在敘述中,都是徒勞的任務,但由於 眾多的情節曲折,很高興看到情節揭開。這也要歸功於一些非常不錯的切片,這顯然是由冒險遊戲專家(直到最近才是King Art Games的主要交易)製作的,並且依賴於敘述者閱讀的角色與描述的角色所說的界線,並記錄了對話和有趣的敘事模型。
在敘事層的不足一側,我們還能找到什麼?我會說角色。這特別適用於主角Tungdil-他是一個矮人,有著金色的心而不是角色深度,他的熱情專注於書籍,而不是斧頭,啤酒和金色。其餘十幾個左右的同伴,主要屬於同一種族(這不是一個名為的遊戲中的驚喜這 矮人...),是他親戚的“值得”代表。該黨還包括一個帶有魔像的傲慢的女巫,以及一個喜歡愚弄的表演團體。儘管單個角色很容易喜歡(或不喜歡),但總體而言,它們太多了。結果,屏幕時間太薄了,無法與任何角色建立任何更深的情感聯繫。
從戰場上可恥的撤退
早期結局 帶來歡樂,特別是如果我們考慮了此遊戲中RPG力學的簡單性(或更確切地說)。整個角色的進程歸結為每兩個級別選擇兩種技能之一(級別上限為10)。另外,庫存管理的最低限度 - 我們能得到的最多是藥水和護身符,可以在戰鬥期間配備(每個字符一項)。那些傢伙認真嗎?老實說,我們可以通過指出團隊可以同時擁有多達十二個角色來證明這一點是合理的……但是與其他RPG相比,這是一個令人信服的藉口。
遊戲時不時會給我們帶來一個探索序列,有點像典型的冒險遊戲。還有一些難題。
好的,戰鬥系統怎麼了?這是完全不對的,從它的前提開始。不要被廣告口號所迷惑 - 你不會犯錯 矮人 即使您是盲人,對於戰術RPG也是如此。我們在這裡得到的是上述之間的雜交 龍騰世紀:起源 和一個駭人聽聞的斜坡- 混亂的鬥毆涉及數十名敵人,只能使用三個特殊能力或一項。就是這樣 - 忘記為黨派選擇一個形成或確定每個角色的行為(例如侵略性或防禦性)。
也許最大的失望是在戰鬥中宣傳物理學的廣告宣傳。誠然,我們的攻擊經常導致推開,擊倒或散落的敵人,但將僅妖精推入旁邊兩米的深淵中,需要持久的持久性,值得一個更好的庫斯。對手的身體表現出的慣性要少於我們的攻擊時應應有的慣性。順便說一句,此遊戲中使用的“物理學”也會導致奇異的情況,例如派對絆倒障礙物或在緊密地陣型奔跑以加入戰鬥時互相擊倒的派對角色。幸運的是,這種情況很少發生。
我的朋友,矮人
即使沒有太多的戰術深度,也可以很愉快,即使不是因為完全缺乏拋光劑的特徵是遊戲中的這一元素。最糟糕的情況可能是戰場的難以辨認 - 當放大時,敵人的輪廓經常與周圍環境融合在一起,也無法選擇突出屏幕上的角色。另一個問題是,事實是,很難將“鎖定”到特定的角色(儘管將光標懸停在其上方)以及相機拒絕讓人感到煩惱時。此外,不僅需要頻繁地暫停,以便準確地瞄准我們的攻擊(在此過程中不要擊中盟友),而且主要是因為我們政黨的無能為力。
如果只有開發人員決定添加某種詞彙表或詞典,Girdlegard可能是一個更有趣(和充實的)世界。
這些角色可能會陷入最小的障礙上,如果獨自一人呆了幾秒鐘,即使在他們面前有一場戰鬥狂暴,它們也將保持完美。敵人沒有更好的選擇 - 他們在群中攻擊,沒有任何策略,除了依靠無限的重生(直到玩家完成了一些特定的目標),並且完全不介意他們正在進入有毒氣體雲的事實。然後是蟲子和故障的卡車。唯一具有遠程武器的可玩角色在近距離範圍內使用它,大型治愈藥物沒有效果,特殊攻擊實際上是命中或失踪的政策 - 即使攻擊命中率,有時它行不通(有時它行不通(儘管消耗了動作點),但有時冷卻的計時器會凍結,有效地鎖定了能力。
幸運的是,戰鬥不是遊戲玩法的主要元素矮人,和得益於多元化的戰斗場景和不錯的難度,從勝利中獲得了一些滿足感(假設在特定戰鬥中的小故障集中尚未達到臨界水平)。少數補丁可能會大大改善情況,但是要使戰鬥變得像宣傳一樣有趣,您可能必須重新編碼整個遊戲...
盲目監護人的祝福
有什麼矮人告訴我們有關國王藝術遊戲的當前功能,該工作室負責開發鐵收穫- 畫家Jakub Rozalski創建的1920+宇宙中的備受期待的RTS?從他們最新遊戲的質量來看,我們並不完全樂觀。儘管很難否認開發人員一定的創造力,但遊戲機制和技術精緻有時會為天堂而大聲疾呼。希望到2018年,開發人員將大大提高他們的技能。
最後,我有一個關於視聽層和關於遊戲技術方面的一些苦樂參半,幾乎沒有什麼好話要說。前者提出了一個不錯的水平 - 也許並不令人印象深刻,但也不是擊退。世界上的三維圖和某些動畫(尤其是在上述切片中)很棒,儘管環境對象和角色的模型 有點短。即使音樂的整體價值通過添加了重型肉類樂隊盲目監護人的宣傳歌曲(該樂隊在其中一個任務中的一項任務中也很少)來提高音樂的整體價值,但音樂的整體價值顯著提高了。
我沒有關於優化的抱怨。配備了核心i5-4570(3.2 GHz),8 GB的RAM和GEFORCE 1060 GTX的計算機確保在最高視覺設置和1080p中確保穩定的60 fps(儘管有一些情況下降到大約40 fps, )。但是,遊戲設置是另一個缺點,因為開發人員提供了很少的配置選項 - 您甚至無法自定義控件(遊戲可以確定使用此選項,因為默認按鈕映射不是很舒適)。另一個問題是,該遊戲喜歡偶爾出於明顯的原因偶爾撞到桌面。
從理論上講,遊戲的戰術方面是通過從更大的角色池中選擇四名戰鬥機來提供的。除非我們在戰鬥開始之前才能學習我們的目標,這基本上打敗了我們先前選擇的目的。
願您的鐵收穫很豐富!
總之,矮人 並不是一個糟糕的遊戲,但是,正如我在介紹中提到的那樣,很難真誠地推薦給任何人。如果您正在尋找幻想醬中提供的戰術戰鬥暴政或字面上龍時代系列。 同樣(如果沒有更多的話)在幻想世界中的老式冒險的不同氛圍,但是可以在眾多被低估的人中找到扮演驕傲矮人角色的更豐富的選擇鮑德爾大門:圍攻龍。以及在戰場上用成群的怪物擦拭地板的真正樂趣 - 在任何一半的hack'n'slash中。或IN戰鎚:末日 - 佛教徒。
誠然,矮人包括一些原始的解決方案,實際上可以很有趣,但是這通常是通過淚水笑 - 冒險的樂趣遲早被破碎的戰鬥摧毀,或者意識到這個虛擬世界幾乎沒有什麼可做的。而且,即使敘述或角色會碰到您,彌補了所有機械的缺點,畢竟說了,您也會對冒險的結束速度感到失望。您可以加入這 矮人如果您用完了非常好的RPG ...但是至少要等到價格下降,開發人員會正確修補他們的工作。目前,投資40歐元的方法比購買更好矮人。
免責聲明
我玩了矮人大約13個小時,完成了主要故事,並處理盡可能多的副任務(我已經說過的並不是很多)。我還花了一些時間在世界上漫遊,試圖尋找不同的方法來實現目標。